Rapport: Embracer a fermé le développeur danois Campfire Cabal

Le studio danois Campfire Cabal aurait été fermé par la société mère Embracer Group.

Comme repéré par IGN (via l’utilisateur X Timur222), l’ancien producteur exécutif de Campfire Cabal, Bruno-Christian Belibou, a partagé la nouvelle sur Linkedin et a déclaré que le studio avait été fermé à la suite des efforts de restructuration en cours d’Embracer.

« Il est temps de chercher un nouvel emploi, en juin, la décision a été prise par Embracer de licencier toutes les personnes de mon studio dans le cadre du processus de restructuration d’Embracer qui a été annoncé le même mois », a écrit Belibou.

« Bien que nous ayons essayé beaucoup de choses pour renverser la situation et trouver une nouvelle maison pour cette équipe, le temps était notre plus grand ennemi pour le faire. »

Campfire fonctionnait sous l’égide de THQ Nordic et se concentrait principalement sur le développement de RPG au tour par tour pour PC. La société était dirigée par Jonas Wver, le créateur original et concepteur principal de la série Expeditions.

Le studio a été fermé quelques mois seulement après qu’Embracer a annoncé l’effondrement d’un accord de partenariat de 2 milliards de dollars qui, selon lui, aurait « établi une nouvelle référence » pour l’industrie des jeux.

Quelques semaines après l’échec de cet accord, Embracer a annoncé qu’il fermerait des studios, supprimerait des emplois et mettrait fin à certains projets de développement en cours dans le but de devenir une « entreprise plus ciblée et autosuffisante ».

Le PDG d’Embracer, Lars Wingefors, a indiqué que les licenciements permettraient au conglomérat de s’éloigner de son « mode d’investissement lourd » actuel et de devenir une « entreprise hautement génératrice de flux de trésorerie ».

« Nous devons mieux tirer parti de notre échelle, de la qualité de notre portefeuille et de nos capacités. Notre engagement envers notre stratégie transmédia reste intact », a déclaré Wingefors en juin. « Cette stratégie à elle seule a un grand potentiel pour apporter une valeur substantielle à l’ensemble du groupe au cours des prochaines années. »

Cela a marqué un changement de direction notable pour l’entreprise, qui a passé des années à dépenser d’énormes sommes dans le cadre d’une stratégie de fusions et acquisitions qui l’a vue acquérir des studios et des éditeurs tels que Crystal Dynamics, Gearbox, Deep Silver et Eidos Montréal.

Game Developer a contacté Embracer pour plus d’informations sur la fermeture.

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