Qualcomms Snapdragon Spaces essaie de faciliter la préparation des applications pour la réalité augmentée

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Alors que beaucoup de discussions sur le métavers se sont concentrées sur les expériences de réalité virtuelle qui utilisent un casque VR pour placer les gens dans des environnements numériques, d’autres approches utilisent la réalité augmentée (AR) ou la réalité mixte (XR) pour mélanger des éléments numériques et physiques. Aujourd’hui, à l’Augmented World Expo, Qualcomm dévoile sa plate-forme de développement Snapdragon Spaces XR, un kit qui aidera les développeurs à étendre les applications existantes et à en créer de nouvelles pour tirer parti des appareils AR que vous portez sur votre tête.

L’annonce d’aujourd’hui ne mentionne pas de nouveau matériel, cependant, Qualcomm aligne quelques partenaires importants pour l’avenir de la réalité mixte qu’il planifie depuis la dernière décennie. Ils incluent Niantic et sa plate-forme Lightship récemment révélée pour les applications métaverses du monde réel, ainsi que des équipementiers matériels tels que Lenovo, Motorola, Oppo et Xiaomi. Les lunettes Lenovo ThinkReality A3, basées sur la conception de référence Qualcomms XR1 Smart Viewer, seront les premières à commercialiser Snapdragon Spaces l’année prochaine. T-Mobile est le principal partenaire de lancement de la 5G et travaillera avec des startups et des développeurs via son programme T-Mobile Accelerator existant.

Image : Qualcomm

Snapdragon Spaces est destiné à soutenir un écosystème ouvert et multi-appareils, avec des API indépendantes du matériel afin que les développeurs de logiciels puissent s’exécuter sur de nombreux types de plates-formes, y compris des lunettes AR ou des casques AR complets qui ressemblent davantage à HoloLens de Microsoft. Selon Qualcomm, il s’agit de la première plate-forme AR sur la tête optimisée pour les lunettes AR connectées aux smartphones avec une exécution conforme à OpenXR. Il prend également en charge les outils de développement familiers Unreal Engine 4 et Unity.

Il est maintenant disponible pour certains développeurs comme Holo One et NZXT. L’accès pour tout le monde arrivera au début de l’année prochaine, avec des outils de suivi manuel, de reconnaissance et de suivi d’images, de suivi de position, etc. Qualcomm a également annoncé avoir acquis des actifs de HINS SAS et de sa filiale, Clay AIR, pour le suivi des mains et la reconnaissance des gestes, tandis qu’un partenariat avec Wikitude ouvrira l’accès à ces plates-formes de développement AR 150 000 développeurs enregistrés.

Alors que la 5G devient largement disponible sur davantage d’appareils mobiles (dont beaucoup sont alimentés par du matériel Qualcomm), l’idée est que la RA en tant que fonction de deuxième écran pour les applications sera également omniprésente. Cela inclut des pistes AR superposant votre salon pour une expérience de type Anki Drive ou une interface utilisateur de smartwatch flottante que vous seul pouvez voir. Il existe déjà des expériences de réalité augmentée disponibles pour les appareils mobiles qui peuvent vous aider à acheter des meubles et à les visualiser à l’intérieur de votre espace de vie, mais cette plate-forme est censée les rendre plus faciles à construire à partir de zéro, les porter d’une plate-forme à une autre et les obtenir. prêt à être utilisé dans les prochains casques.

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