Prise de vue des réalisateurs : mises à jour de l’équilibre pour la saison 5

À la fin de la saison quatre, j’aimerais examiner l’équilibre du jeu. Cette saison, nous avons vu jouer une large sélection de héros et, pour la plupart, le jeu était assez équilibré. Du point de vue du taux de victoire, les saisons 3 et 4 ont été parmi les plus équilibrées de l’histoire récente d’Overwatch ! Dans cet esprit, examinons trois sujets différents de la saison quatre et parlons de la façon dont ils changeront dans la saison cinq et au-delà. Plus précisément, j’aimerais passer en revue des héros comme Junker Queen et Lifeweaver, des one-shots et des capacités de contrôle des foules en 5v5.

Il y a eu quelques points forts du point de vue du réglage dans la saison quatre. Dans le patch de mi-saison, Junker Queen a reçu une série de buffs, et elle a vraiment commencé à dominer. Son taux de victoire a augmenté d’environ 5% et elle est passée de l’un des chars les moins bien choisis à l’un des plus élevés. Pour la plupart des niveaux de compétence, Queen et Reinhardt étaient les deux chars les plus choisis pour la seconde moitié de la saison. Cependant, à Masters et au-dessus, Queen est de loin le char le plus choisi. L’un des grands changements que nous avons apportés a été d’augmenter les soins reçus de son passif. Nous aimons cet ajout à son style de jeu, mais cela rend Queen trop facile à survivre, nous allons donc réduire la santé qu’elle reçoit de Commanding Shout de 200 à 150 pour compenser. Nous augmenterons également légèrement le coût de son ultime, car elle l’obtient à un rythme plus rapide qu’avant les changements de mi-saison.

Lifeweaver est un héros vraiment dynamique. Certaines des pièces que les gens ont jouées avec lui au cours de la saison quatre étaient assez étonnantes. Cependant, il n’est pas assez puissant pour être un choix solide pour la plupart des joueurs. Auparavant, nous avions déclaré que nous aimerions qu’il y ait une raison de choisir de nouveaux héros plutôt que d’autres dans la liste. C’est toujours notre objectif pour les nouveaux héros, nous voulons qu’ils apportent quelque chose de nouveau à la table. Cependant, pour le moment, nous recherchons le meilleur moyen d’amener Lifeweaver à une ligne de base. Une fois que les gens le joueront davantage, nous aurons une lecture plus claire du personnage. Les joueurs commenceront soit à utiliser les différentes parties de son kit, soit nous pourrons envisager d’y ajouter quelque chose d’autre. Dans la saison cinq, il y aura pas mal de changements (principalement des buffs) à venir sur Lifeweaver. Bien avoir des détails spécifiques dans les notes de mise à jour, mais les joueurs peuvent s’attendre à des augmentations de ses soins et de ses dégâts, à un soin sur Life Grip, à une hitbox légèrement réduite et à des changements de qualité de vie sur Petal Platform.

Continuez à surveiller à la fois Junker Queen et Lifeweaver et apportez des modifications supplémentaires si nécessaire.

La communauté a également exprimé ses inquiétudes concernant le nombre de one-shots de Widowmaker et de Hanzo. Nous aimerions réduire la fréquence de ceux-ci dans le jeu, ainsi que renforcer certaines des lignes de visibilité extrêmes sur certaines de nos cartes. La réduction des dégâts de la veuve passera de 70-100 mètres à 40-60 mètres. Le scalaire d’atténuation des dégâts augmentera également de 30 % à 50 %. Elle aura toujours la capacité de tirer sur 200 héros de santé à 50 mètres ou moins, mais au-delà de cela, ce ne sera plus un coup fatal. Hanzo recevra un léger nerf à ses dégâts afin qu’il ne soit plus en mesure de tirer 250 héros de santé en un seul coup. Son Sonic Arrow sera également plus reconnaissable par l’équipe ennemie – l’intention ici est de réduire ses victimes qui donnent l’impression de sortir de nulle part. Nous discutons constamment de la nature des one-shots dans Overwatch 2 et de leur pertinence pour le jeu en général.

Enfin, j’aimerais parler un peu des capacités de contrôle des foules dans le jeu. Lorsque nous avons lancé Overwatch 2, nous avons apporté des modifications importantes à notre modèle de combat. Le plus important a été le passage du 6v6 au 5v5. Une partie de ce changement consistait à supprimer la plupart des capacités de contrôle des foules de nos héros de dégâts et de soutien. Dans l’ensemble, nous pensons que cela a été un changement positif pour le jeu. Parfois, le jeu original donnait l’impression d’être dans un flipper. Mais nous avons beaucoup de héros à haute mobilité dans la liste, et une équipe ne peut pas toujours compter sur son char pour les éliminer. Nous adoucissons donc notre approche ici. Nous ne voulons pas revenir à l’état dans lequel se trouvait le jeu auparavant, mais nous pensons qu’il y a de la place pour plus de CC, en particulier de CC doux, dans notre gamme. Nous apporterons des modifications à Mei et Cassidy pour la saison cinq dans cet esprit. Le blaster endothermique de Mei sera mis à jour. Le tir principal ralentira toujours les cibles, mais il s’accumulera également jusqu’à un effet qui appliquera un ralentissement beaucoup plus important pendant 1,5 seconde. Pour les joueurs du jeu original, cela semblera familier au fonctionnement de son ancienne arme. La grenade magnétique de Cassidy sera également mise à jour pour infliger moins de dégâts, ainsi que pour appliquer un effet qui ralentit et bloque les capacités de mouvement.

En plus de ces changements, nous apporterons également quelques modifications à plusieurs autres héros de la saison cinq. Nous avons hâte que vous les voyiez lorsque les notes de mise à jour seront mises en ligne, ainsi que les autres choses amusantes que nous aurons dans le jeu cette saison. Comme toujours, merci d’avoir lu, et à bientôt dans le jeu.

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