Pratique : essayer la réalité virtuelle avec une combinaison haptique l’a vraiment rendu amusant
Points clés à retenir
- L’auteur a vécu une belle expérience VR au CES 2024 avec les dispositifs haptiques de bHaptics, qui vibrent sur différentes parties du corps pour correspondre aux événements d’un jeu.
- Le Tactsuit X40, un gilet doté de 40 moteurs vibrants, était particulièrement impressionnant, permettant à l’auteur d’activer différents moteurs individuellement, de les combiner et même de personnaliser l’expérience haptique en musique.
- L’auteur a également essayé le Tactosy for Arms et le TactGloves, qui ont ajouté à l’immersion de l’expérience VR.
Deux choses font du CES une expérience incroyable. Tout d’abord, bien sûr, il y a tous les nouveaux produits annoncés au salon, mais il y a toutes les choses sympas que vous pouvez essayer pour la première fois, même si elles ne sont pas nécessairement nouvelles. Pour moi, l’un des moments forts du CES 2024 a été de tester l’expérience haptique de réalité virtuelle présentée par bHaptics. Avant cette émission, je n’avais aucune idée de l’existence de cette société, mais elle est prise en charge dans environ 200 jeux et sur de nombreux appareils.
Pourtant, c’était la première fois que je faisais l’expérience de ce genre de chose, et j’ai pu essayer le Tactsuit X40, le Tactosy for Arms et le TactGlove, qui n’est pas encore accessible au public. Ces dispositifs haptiques vibrent sur différentes parties de votre corps pour correspondre aux événements d’un jeu. En bref, c’est l’expérience VR la plus captivante que j’ai jamais vécue, et je ne l’ai même pas essayée avec un jeu approprié. Le logiciel de démonstration était agréable parce que la technologie elle-même est vraiment cool, et elle pourrait enfin me convaincre que la réalité virtuelle peut être amusante.
Apprendre à connaître le gilet
Avant de me lancer dans une démo complète, j’ai essayé le Tactsuit X40 sur l’un des stands et j’ai joué avec le logiciel pour tester manuellement les différents effets. Le Tactsuit X40 est un gilet doté de 40 moteurs de vibration : 20 à l’avant et 20 à l’arrière. Cette démo m’a permis d’activer n’importe lequel des moteurs individuellement, de les combiner ou même de dessiner un motif pour déplacer la vibration, et c’était super impressionnant de sentir que tout cela bougeait avec autant de précision dans mon torse.
J’ai également pu tester certains effets spéciaux, comme simuler un coup de poing ou utiliser un objet de soin dans un jeu. Cela m’a même permis de jouer de la musique et de traduire automatiquement l’audio en vibrations sur le gilet. Je pourrais ensuite utiliser un égaliseur pour régler le volume de différentes bandes et, par conséquent, personnaliser l’expérience haptique. C’était vraiment cool, et je n’avais même pas encore sauté dans la démo complète.
Rendre la réalité virtuelle plus immersive que jamais
Ensuite, je suis allé dans une pièce pour essayer une véritable expérience VR en utilisant ces moteurs haptiques. J’ai pu essayer le Tactosy for Arms, une paire de brassards avec quelques moteurs chacun, ainsi que les TactGloves, qui ne sont actuellement disponibles qu’en kit de développement et disposent de six moteurs (un pour chaque doigt et un pour le doigt). poignet). Il y avait aussi une visière spéciale pour le Meta Quest 3 qui vibre sur votre tête, le rendant encore plus immersif. La majeure partie de la démo me faisait tenir une sorte d’arme à feu dans un scénario virtuel, et je pouvais sentir des vibrations dans mes mains lorsque j’appuyais sur la gâchette.
Il y avait aussi une démo dans laquelle je tirais sur un avatar qui était une copie de moi-même, pour que je puisse vraiment sentir où j’étais touché par différents types d’armes. Un tir typique aurait une petite zone d’effet à partir du point de collision, mais il y avait aussi un pistolet à choc qui envoyait de plus petites vibrations autour de mon torse lorsque j’étais touché. C’était aussi cool de pouvoir mettre mon bras devant mon torse, et il encaisserait le coup, donc la vibration serait plutôt sur mon bras. Je peux imaginer qu’un jeu implémentant pleinement cette fonctionnalité serait incroyablement immersif.
Le plus surprenant est que l’ensemble de la configuration est très propre puisque tout fonctionne sans fil via Bluetooth. Mais j’apprécie surtout le TactGlove, surtout parce que j’ai vu quelques autres gants VR au salon et qu’ils avaient tous un tas de câbles qui les faisaient ressembler à des prototypes. Cette solution était vraiment élégante et fonctionnait très bien.
Mis à part le TactGlove, qui devrait être lancé plus tard cette année, tout ce que j’ai essayé au CES 2024 est déjà disponible à l’achat, et il existe un vaste écosystème de jeux prenant déjà en charge ces appareils. Actuellement, seuls les PC de jeu avec SteamVR ou Meta Quest et Rift sont pris en charge, mais bHaptics me dit qu’il prévoit d’ajouter bientôt la prise en charge des jeux PlayStation VR.
Si vous souhaitez tirer le meilleur parti de votre expérience VR, je dirais que cela mérite d’être étudié. Je n’ai jamais été un grand fan de VR, mais avoir ce gilet haptique rendait vraiment l’expérience beaucoup plus amusante, et je me voyais m’engager beaucoup plus dans la VR si cela incluait tout cela.