Pluto VR lance une technologie qui vous permet de diffuser la réalité virtuelle sur un casque sans ordinateur
La startup de Seattle Pluto VR a introduit sa plate-forme de streaming de réalité virtuelle PlutoSphere dans Early Access, ce qui donne aux joueurs intéressés une chance de vérifier et d’influencer une version préliminaire du logiciel.
Initialement annoncé en février 2021, PlutoSphere permet à ses utilisateurs de diffuser des applications VR sur un casque sans avoir besoin d’un ordinateur local, afin de réduire considérablement le coût d’entrée pour la réalité virtuelle. Au lieu de construire une nouvelle plate-forme autour de la compatibilité VR, vous pouvez théoriquement simplement obtenir un casque, puis exécuter tout depuis chaque bibliothèque que vous possédez via le streaming de données.
PlutoSphere est actuellement compatible avec Oculus Quest et Quest 2, avec des plans pour prendre en charge d’autres casques et appareils mobiles à l’avenir. Il nécessite également une connexion Internet 5 Ghz WiFi 6, 50 Mbps de bande passante, un compte Steam et moins de 100 ms de ping vers une région Amazon Web Services.
En échange, vous obtenez ce que Pluto VR annonce comme une plate-forme à écosystème ouvert indépendante du matériel qui vous permet d’accéder aux applications VR de vos bibliothèques Steam, Epic Games Store et Oculus, le tout au même endroit via le streaming de données.
L’idée derrière PlutoSphere, selon Forest Gibson, co-fondateur de Pluto VR, est de briser le jardin clos qui entoure actuellement les scènes de réalité virtuelle et d’informatique spatiale. Pluto VR présente PlutoSphere comme un pont entre l’écosystème PC ouvert et le matériel VR autonome.
SideQuest est une plate-forme plus ouverte qui aide les développeurs à innover dans l’écosystème XR, a déclaré Gibson dans un communiqué de presse. Désormais, les utilisateurs de réalité virtuelle du monde entier peuvent accéder à PlutoSphere et bénéficier de la puissance de PC VR sans avoir à acheter un ordinateur. Pluto travaille sur PlutoSphere dans le cadre d’un test alpha privé depuis un an, en collaboration avec un groupe d’utilisateurs et de testeurs précoces.
Les utilisateurs d’Oculus/Meta peuvent accéder à PlutoSphere via SideQuest à partir du 2 février. La plate-forme est libre d’utiliser en accès anticipé un modèle de financement utilisé pour les applications en phase de pré-lancement pendant une période limitée chaque jour, bien que les utilisateurs puissent prolonger cette période. en achetant des jetons Pluto.
Pluto VR a été lancé en 2015 par Gibson, Jared Cheshier, l’ancien directeur de l’animation de Disney, Jonathan Geibel, et le co-fondateur de PopCap, John Vechey. Ses autres projets incluent un service de communication éponyme pour les environnements VR et Metachromium, un navigateur spatial qui vous permet d’ouvrir des applications de navigateur Web en tant que superposition s’exécutant sur n’importe quel autre jeu VR.
Selon le groupe NPD, les ventes d’équipements VR/AR ont plus que doublé pendant la saison des fêtes 2021, avec une croissance globale légèrement inférieure du marché pour l’ensemble de l’année. Il est toujours considéré comme une niche dans l’industrie du jeu vidéo au sens large, mais avec plusieurs entreprises qui se concentrent désormais sur les applications de réalité augmentée/mixte, c’est-à-dire les lunettes intelligentes et le Metaverse, le marché de la réalité virtuelle se développe beaucoup plus rapidement que quiconque ne l’aurait imaginé en 2020.