Phil Spencer sur les fermetures de studios : « Je dois diriger une entreprise durable »

par
Guillaume d’Angelo
posté il y a 1 jour / 2 370 vues
Xbox a annoncé le mois dernier la fermeture de trois studios à Bethesda – Arkane Austin, Tango Gameworks et Alpha Dog Studios – ainsi que la fusion de Roundhouse Games avec ZeniMax Online Studios.
Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, s’adressant à l’IGN a parlé publiquement des fermetures, déclarant qu’il devait « faire des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j’aime » et il doit « diriger une entreprise durable ».
« La fermeture d’une équipe est évidemment difficile pour les individus, difficile pour l’équipe », a déclaré Spencer. « Je n’en ai pas parlé publiquement, car le moment est venu pour nous de nous concentrer sur l’équipe et les individus.
« C’est évidemment une décision qui est très difficile pour eux, et je veux m’assurer, par le biais des indemnités de départ et d’autres choses, que nous faisons la bonne chose pour les individus de l’équipe. Ce n’est pas une question de relations publiques, ce n’est pas une question de relations publiques Xbox. C’est à propos de ces équipes.
« En fin de compte, je l’ai répété à maintes reprises, je dois diriger une entreprise durable au sein de l’entreprise et grandir, et cela signifie parfois que je dois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j’aime, mais des décisions dont quelqu’un a besoin. va faire.
« Nous allons continuer à aller de l’avant. Nous continuerons à investir dans ce que nous essayons de faire sur Xbox et à bâtir la meilleure activité possible, ce qui garantira que nous pouvons continuer à faire des émissions comme celle que nous venons de faire. »
L’industrie du jeu a été frappée par des licenciements massifs au cours des deux dernières années, avec plus de 10 000 licenciements en 2024 à ce jour et environ 10 500 en 2023.
Joueur passionné et de longue date, Guillaume d’Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu’analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.
Plus d’articles