Personnages inachevés, audio Makoto inutilisé et découvertes plus fascinantes dans le contenu coupé de Street Fighter 3
Bien que le jeu ait fait un échec dès sa sortie et ait marqué la fin de l’héritage arcade original de la série, Street Fighter 3: Third Strike reste toujours l’un des titres les plus appréciés du genre dans son ensemble, ce qui a nécessité une tonne de travail en coulisses. finir comme le classique que nous connaissons.
Alors que Third Strike fête maintenant son 25e anniversaire, Khanage a récemment publié un aperçu intéressant du contenu coupé non seulement de ce jeu, mais de toutes les entrées de Street Fighter 3 qui n’ont jamais été publiées.
Le premier arrêt remonte à New Generation où nous pouvons avoir un aperçu d’une version antérieure de l’écran de sélection de personnage avec différents portraits pour Necro et surtout Ryu, ainsi qu’un HUD de combat bêta qui semble assez basique.
Il est intéressant de noter que ces images provenaient apparemment d’une VHS exclusive au Japon de Capcom dans les années 90, qui montrait des aperçus en cours de développement de leurs jeux à venir à l’époque, qui ont heureusement été archivées en ligne.
Et ce n’est certainement pas tout pour le titre qui a lancé Street Fighter 3, comme un Hugo très inachevé jouable si vous fouillez suffisamment dans le code.
Quant à Second Impact, l’élément le plus intrigant découvert dans les données était les fichiers vocaux de personnages inutilisés apparemment pour Makoto, dont la conception était apparemment terminée mais pas terminée à temps pour la sortie, bien que si c’est le cas, elle semble assez différente de la façon dont elle s’est retrouvée dans Third Impact. Grève.
Il y a encore plus d’audio inutilisés qui sont sympas à entendre maintenant, y compris certains pour Ken qui sont apparemment apparus dans Marvel vs. Capcom.
Enfin dans 3S, Shin Akuma peut être sélectionné en modifiant simplement une seule valeur dans le code, bien qu’il semble être un vestige inachevé de Second Impact qui a été conservé dans les fichiers, et cela vaut doublement pour Gill.
Sans surprise, le dernier jeu contient également une pléthore de lignes vocales abandonnées, notamment celles d’un Douze transformé qui ne peuvent pas être entendues pendant le jeu normal, ainsi que des citations de l’annonceur d’Infinite.
Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessous, et si vous avez envie de voir encore plus de SF3, GuileWinQuote a également récemment examiné de plus près ce qui rend Third Strike si brisé de toutes les meilleures et pires manières, ce qui vaut certainement le détour.