Perfect Dark a été entièrement décompilé, rendant les ports PC et les mods possibles | VGC

L’intégralité de la Nintendo 64 [260 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-64/ »>Nintendo 64 titre Perfect Dark [57 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/perfect-dark/ »>Le code de Perfect Dark a maintenant fait l’objet d’une ingénierie inverse, a-t-on affirmé.

Le codeur Ryan Dwyer a entièrement décompilé les deux versions NTSC du Rare [186 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/rare/ »>Rare N64 shooter la version 1.0 au lancement, et une réédition ultérieure qui a corrigé un certain nombre de bugs.

Le but de la décompilation est de permettre aux gens de créer des PC [6,398 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/ »>Ports PC des jeux qui sont techniquement légaux.

Cela signifie à son tour que les moddeurs pourront ajouter de nouvelles fonctionnalités ou améliorer la résolution, la fréquence d’images et la qualité de la texture.

Selon la page d’état de la décompilation, les versions NTSC 1.0 et NTSC Final du jeu sont terminées à environ 97,4 %.

Cependant, Dwyer souligne qu’ils sont essentiellement complets à 100% et que le pourcentage manquant est un détail technique.

« Les versions ntsc-1.0 et ntsc-final sont entièrement décompilées, mais une petite poignée de fonctions ne correspondent pas encore aux octets, même si elles sont fonctionnellement identiques », expliquent-ils. « La page d’état ne les affiche pas à 100 % car elle ne compte que les fonctions correspondantes. »

Le projet reste légal car il recrée essentiellement le code du jeu à partir de zéro, sans utiliser d’actifs protégés par le droit d’auteur (tels que des textures ou de la musique).

Au lieu de cela, tous les ports qui émergent à la suite de cette décompilation s’attendront à ce que les joueurs fournissent leur propre ROM d’origine légale de l’original N64. Les actifs de celui-ci seraient ensuite extraits et ajoutés au code pour créer un port PC.

Il s’agit du dernier jeu Nintendo 64 à être décompilé pour les ports PC potentiels. Un port PC non officiel de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a été mis en ligne plus tôt cette année, suite à sa décompilation.

Un projet de décompilation similaire a conduit à un port PC Super Mario 64 en 2019. Le port PC de Mario 64 a été rapidement modifié avec de nouveaux graphismes et des effets modernes tels que le lancer de rayons.

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