PDG de Pocketpair : Palworld doit son succès à la mécanique de l’automatisation
Monde Pal était l’un des première surprise hits de 2024. Il est entré en accès anticipé en janvier et s’était vendu à plus de 15 millions d’exemplaires sur Steam en février. Il a également touché plus de 10 millions de joueurs sur Xbox. En avril, le développeur Pocketpair a révélé que les joueurs dépensaient une somme collective 1,3 milliard d’heures jouer au jeu, ce qui équivaut à 150 000 ans.
Il serait juste de dire que le jeu de collection de monstres et de survie a démarré, mais Pocketpair a maintenu cet élan en publiant constamment des correctifs et en publiant de nouveaux « Pals », les adorables créatures à collectionner du jeu.
Maintenant, Pocketpair se prépare à être lancé Monde PalLa première grande nouveauté de contenu, la mise à jour Sakurajima. Il devrait sortir le 27 juin sur PC et Xbox, et sera gratuit pour ceux qui possèdent le jeu de base.
Au Summer Game Fest 2024, nous avons rencontré le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, et le responsable de la communauté mondiale, John Buckley, pour expliquer pourquoi le jeu a connu un tel succès, ce qu’ils ont appris en développant leur jeu précédent et à quoi ressemble le chemin à parcourir pour le succès surprise. .
Monde PalL’ingrédient secret : l’automatisation
Avant Monde PalPocketpair développé Craftopieune aventure en monde ouvert combinant de nombreux mécanismes familiers tels que la chasse, l’agriculture et le gameplay hack-and-slash. Monde Pal est configuré de la même manière : fabrication, apprivoisation de monstres, automatisation et tir à la troisième personne. Bien qu’aucune de ces mécaniques ne soit nouvelle, Mizobe a expliqué que la façon dont elles s’assemblent est ce qui fait la différence. Monde Pal unique.
Il existe des mécanismes de jeu similaires comme l’automatisation et l’apprivoisement des monstres. Vous attrapez les copains et ils travaillent sur les bases avec nous. C’est en quelque sorte une nouvelle expérience, a-t-il déclaré, en référence à la façon dont l’affectation de copains à diverses tâches active des fonctions automatiques autour de la base de joueurs.
L’aspect automatisation est une mécanique particulièrement intéressante car présente dans les deux Craftopie et Monde Pal. On l’appelle communément un tag sur Steam et comprend des jeux dans lesquels les joueurs automatisent les chaînes de montage et construisent des usines, telles que Satisfaisant, Astroneuret Factorio.
Buckley a expliqué que, bien qu’il s’agisse d’un genre très spécialisé sur Steam, de nombreux jeux d’automatisation connaissent un certain succès. « C’est un genre très mal exploité. Et je pense que mettre ces éléments dans Craftopie Cela semblait très bizarre au début », a-t-il expliqué. « Mais les joueurs ont adoré. Je pense que nous avons en quelque sorte réalisé que l’automatisation avait en réalité beaucoup de potentiel. Peu de jeux sont automatisés, donc explorer ce que nous pourrions faire d’autre s’est avéré très utile. »

Image via Pocketpair.
Mizobe a mentionné que Craftopie a été inspiré par des jeux comme Chasseur de monstre et La Légende de Zelda : Breath of the Wild. C’était difficile de gérer toutes les différentes mécaniques dans Craftopiemais l’équipe a appris de son propre développement sur le jeu pour faire Monde Pal une expérience encore meilleure.
« Palworld n’a pas tous les éléments qui Craftopie j’en avais, seulement certains. Mais ceux qui ont bien fonctionné ensemble ? C’est vers cela que nous sommes passés Monde Palen particulier les éléments d’automatisation », a ajouté Buckley.
La mise en œuvre du PvP nécessiterait un rééquilibrage Monde Pal
Avec la mise à jour Sakurajima, Monde Pal obtient une toute nouvelle île, de nouveaux copains et un mode Arena. En particulier, le mode Arena est Monde PalC’est la réponse au mode PvP très demandé, où les joueurs peuvent s’affronter en choisissant trois de leurs amis, ce qui donne lieu à un affrontement 4v4. Cependant, un autre type de système PvP est toujours en préparation.
[Arena] C’est juste un petit peu de plaisir pour le moment que les joueurs peuvent faire pendant que nous travaillons sur le plus grand type de « PvP ». La manière dont nous allons procéder est encore très indécise », a déclaré Buckley. Bien qu’il n’ait pas divulgué de détails supplémentaires sur ce qu’il entendait par « un type de PvP plus important », il semble que plus de détails seront révélés ultérieurement. Fondamentalement, le mode Arena n’est qu’un avant-goût de ce qui nous attend pour le moment.

Image via Pocketpair.
Pocketpair dispose actuellement de plusieurs prototypes PvP différents avec lesquels il est en train de bricoler. Le principal problème consiste à équilibrer plus de 130 copains avec leurs propres capacités. « Rien dans le jeu n’est équilibré pour le PvP, et pour faire du PvP de survie traditionnel, il faudrait tout rééquilibrer, ce que je ne pense pas que nous voulions faire. Nous essayons donc de trouver une meilleure solution », a poursuivi Buckley.
Le succès immédiat de Monde Pal a abouti à Pocketpair lancer une campagne de recrutement afin qu’il puisse créer du contenu supplémentaire. Xbox a également créé serveurs dédiés pour garantir que les joueurs puissent accéder au titre et obtenir de nouvelles fonctionnalités et mises à jour du jeu. De plus, Mizobe a déclaré que même si Pocketpair se contente d’être indépendant, il est ouvert à offres d’acquisition et de partenariat. Cela aurait pu alimenter les spéculations sur une éventuelle acquisition de Microsoft, mais il les a rapidement tuées dans l’œuf en ajoutant que le Pocketpair n’était pas en pourparlers avec Microsoft.
Monde Pal a pu affiner l’aspect automatisation de Craftopia pour vraiment lui donner un avantage sur ses contemporains. Le jeu a également reçu beaucoup d’attention car les gens l’appellent en plaisantant « Pokémon avec des armes ». Curieusement, Mizobe n’en était pas conscient au début, disant : « En fait, nous ne connaissions pas le mème de ‘Pokémon avec des armes’. Nous adorons les armes ! »
De toute façon, Monde Pal a eu un tel succès qu’il existe des articles dédiés précisant si cela viendra à d’autres plates-formes comme PlayStation ou Switch. Interrogé sur cette possibilité, Mizobe a répondu : « Oui, nous l’envisageons encore actuellement. Et à l’avenir, nous pourrons peut-être en parler. »