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Parlons de « 1000xRESIST » avec le directeur créatif Remy Siu – TouchArcade

Ce n’est pas très souvent qu’un jeu arrive et fait tomber Shaun dans les chaussettes. Après tout, je travaille dans le domaine de la révision de jeux depuis plus d’un quart de siècle maintenant. Mais 1000xRÉSISTER C’est exactement ce que j’ai fait lorsque j’ai regardé sa version Switch il y a quelques semaines, et j’ai été tellement impressionné que j’ai immédiatement contacté pour voir si je pouvais interviewer quelqu’un du développeur du jeu, Sunset Visitor. Et heureusement pour moi, j’ai reçu une réponse assez rapidement, et de la part du directeur créatif du studio, rien de moins. J’ai choisi de garder cette interview sans spoiler pour que, que vous ayez joué au jeu ou non, vous puissiez profiter de la conversation.

TouchArcade (TA) : Pouvez-vous nous dire qui vous êtes, votre rôle dans le jeu et quelles sont vos garnitures de pizza préférées ?

Rémy Siu (RS) : Je m’appelle Remy Siu et je suis le directeur créatif du visiteur au coucher du soleil. Mon rôle sur 1000xRÉSISTER guidait la vision, travaillait en tant qu’écrivain avec les scénaristes, dirigeait la direction de la voix off, travaillait directement dans Unity pour construire le jeu (éclairage, flux de niveaux, implémentation audio, etc.), trouver de l’argent, faire des crédits d’impôt et tout ce qui il fallait le faire. Nous sommes une assez petite équipe, donc nous portons tous plusieurs chapeaux !

Mes garnitures de pizza préférées sont les anchois. S’il y a une pizza aux anchois, vous pariez que je vais la commander.

TA : Comment 1000xRÉSISTER Commencer?

RS : J’ai commencé le prototype en mars/avril 2020, très peu de temps après que le Canada soit entré dans le confinement lié au COVID-19. Je travaillais auparavant sur un jeu sur le vol au détail, une sorte de millénaire Briser le mauvais se déroulant à l’aube de l’ère de la TVHD, mais la nature surréaliste du confinement m’a poussé à mettre cela de côté et à commencer quelque chose de nouveau. Cette nouveauté était 1000xRÉSISTER.

Le prototype de 1000xRÉSISTER a couvert la première communion au chapitre 1. C’était plus onirique que la version finale, en partie parce que je travaillais dessus principalement entre 1h du matin et 6h du matin. J’ai eu beaucoup de mal à dormir pendant la pandémie !

Après avoir terminé le prototype, nous avons eu beaucoup de chance de trouver un éditeur pour Fellow Traveler et un financement du Fonds des médias du Canada. Nous avons lancé l’entreprise directement dans la production, en jetant le prototype et en recommençant tout à zéro le 1er juin 2021.

TA : Comment décrirais-tu 1000xRESIST, en dix mots ou moins ?

RS : Une aventure narrative où vous expérimentez la cruauté du temps.

TA : Quelles ont été certaines des inspirations pour l’histoire et le décor de 1000xRÉSISTER?

RS : Une grande partie de l’histoire et du décor ont été influencés par la pandémie de COVID-19. Ce sentiment d’éloignement du passé récent était quelque chose que je voulais explorer. Une profonde nostalgie de… l’année dernière. Il y a eu aussi beaucoup de morts dans nos vies au cours du développement, nous sommes à l’âge où nos grands-parents ont commencé à décéder. Un mentor majeur de notre communauté est décédé. Nos chers animaux de compagnie. Ce sentiment que le temps et l’histoire avançaient sans relâche.

TA : Je sais qu’il ne faut pas choisir son enfant préféré, mais laquelle des sœurs est votre préférée et, sans spoiler, pourquoi ?

RS : Knower est ma sœur préférée pour écrire.

J’en parlais à un de mes amis, et nous avons déjà été des artistes exclus dans des organisations artistiques plus traditionnelles, et c’est cette chose qu’il faut apprendre, jouer avec le système pour essayer de réaliser quelque chose. Pendant tout ce temps, j’ai très peur d’être absorbé par ce système et de perpétuer des choses que vous n’aimez pas. Je pense que j’ai finalement échoué, parce que je me suis éjecté et que je n’ai pas vraiment pu faire une grande différence à la fin.

Cette tension d’être à l’intérieur d’une organisation, de faire de son mieux pour y survivre, mais peut-être ensuite d’être dévoré par elle, c’était quelque chose que j’ai vraiment aimé dans l’écriture de Knower. On ne sait pas quelles sont ses intentions ni ses désirs intérieurs.

TA : Le Moodle est-il réel ?

RS : Hahaha, je ne pense pas ! Pas ENCORE, en tout cas. Pinki Li, l’une des scénaristes, est celle qui a proposé la recette et le nom. J’adorerais voir quelqu’un essayer de créer Moodle, comme décrit. Peut-être devrions-nous l’essayer et publier une vraie recette !

TA : Léger spoiler, mais quel est le problème avec le pigeon ?

RS : Malheureusement, je dois laisser un mystère sur la majesté du pigeon.

TA : En dehors du personnage que nous suivons directement, qui a été le plus difficile à écrire et pourquoi ?

RS : Bang Bang Fire (BBF) a toujours été très difficile à écrire. Nous avons choisi les acteurs avant de commencer l’essentiel de l’écriture, donc cela nous a aidé d’avoir la voix de Felicia dans nos têtes. Cependant, les BBF-ismes sont toujours difficiles à trouver. Ce genre de maladresse et de volonté de dire ces choses étranges, comme si elle communiquait de manière 100% intelligible dans son esprit. Ces BBF-ismes sont en quelque sorte basés sur la façon dont parle un de nos amis. Juste ces manières étranges et hilarantes dont ils nous donnaient des informations. En cas de doute, nous essayions toujours de raconter des exemples qui nous faisaient craquer pour comprendre comment BBF pourrait dire quelque chose.

TA : Quels sont vos jeux préférés ? Avez-vous joué à quelque chose récemment ?

RS : Certains de mes jeux préférés : Final Fantasy 7 OG, Final Fantasy X, Grim Fandango, EverQuest, Star Wars : Galaxies (pré-NRE), Portail 2, Kentucky Route Zero, Nier : Automates, Outer Wilds.

Favoris les plus récents : Perfect Tides, Videoverse, Le cas de l’idole d’or, Norco, Pentiment, Unreal Life.

À quoi est-ce que je joue récemment ? Je joue à beaucoup de jeux From Software avec des mods coopératifs, avec mes amis. J’essaie toujours de m’en sortir FF7 : Renaissance. Et comme tout le monde, j’ai beaucoup de jeux indépendants auxquels je veux accéder, surtout maintenant que j’ai plus de temps (?).

TA : Bloody Sister, Blue Communion, Inside Sunrise ou Dark n Sinful ? Qu’est-ce qu’il y a dedans, d’ailleurs ?

RS : C’est une question dangereuse, car toutes ces boissons sont censées vous être injectées directement par voie intraveineuse, hahaha. Je ne veux pas fournir de recettes. Peut-être que je peux dire que le barman est un vrai non-conformiste et qu’il est prêt à tout essayer.

Cependant, pour le plaisir, si nous devions les comparer aux cocktails du monde réel :

Soeur sanglante = Bloody Mary
Communion bleue = Martini saphir
À l’intérieur du lever du soleil = Tequila Sunrise
Dark n Sinful = Sombre et orageux

TA : Ceci est votre espace libre pour dire tout ce que vous voulez à nos lecteurs. La parole est à vous !

RS : Je tiens à remercier tous ceux qui ont soutenu le jeu jusqu’à présent, en ont parlé aux autres, en créant des podcasts, en écrivant des articles, en écrivant des posts, de longues analyses de forum, des vidéos, des fan art, etc ! Puisque le jeu est un objet quelque peu étrange, le bouche à oreille a été si important. Nous sommes très reconnaissants envers eux tous ! Grâce Hekki !

Un grand merci à Rémy pour son temps et ses réponses, et aux Bens de Fellow Traveler pour avoir aidé à mettre en place cette interview. 1000xRÉSISTER est actuellement disponible sur Steam et Nintendo Switch, et je ne saurais trop le recommander à tous ceux qui aiment un bon jeu basé sur une histoire. Sérieusement, je ne vais pas me taire et ça commence à agacer mon entourage. C’est si bon. Merci d’avoir lu, tout le monde !

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