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Palworld a perdu les deux tiers de ses joueurs en deux semaines

Cet article a été publié le 11/02 et republié le 12/02.

Bien qu’il ne s’agisse certainement pas d’un article voué à l’échec de Palworld, c’est juste quelque chose qui, à mon avis, devrait être noté à propos de ce qui sera sans équivoque l’un des plus grands succès surprises de 2024, bien que ce soit si tôt dans l’année.

Palworld a réussi à atteindre le deuxième sommet simultané de tous les temps sur Steam avec 2,1 millions de joueurs. Extrêmement impressionnant et le plaçant devant des jeux comme Dota 2 et CS:GO. Cependant, les choses commencent à ralentir assez rapidement, malgré des totaux qui restent élevés dans le contexte.

Ce pic de 2,1 millions a eu lieu il y a environ 15 jours, et maintenant nous voyons des choses plus proches de 750 000, avec des pics en baisse d’environ deux tiers au cours de cette période. Encore une fois, ça est assez pour le maintenir à la deuxième place sur Steam en ce moment, derrière seulement CS2, et toujours en train de faire des multiples d’un autre nouveau jeu à succès comme Helldivers 2 à 120-150K.

Je me demande cependant à quoi ressembleront les choses pour Palworld à long terme. Était-ce juste un engouement qui va continuer à perdre des joueurs précipitamment ? Ou est-ce quelque chose qui aura effectivement des jambes et même s’il ne sera peut-être pas un direct Pokémon rival, quelque chose qui peut au moins prendre quelques grosses bouchées de la franchise apparemment impénétrable.

Une chose qui, à mon avis, pose un problème avec cette forte baisse aussi rapide, c’est qu’il ne s’agit pas simplement d’un jeu solo. Le principal attrait de ce jeu est qu’il s’agit d’un jeu de survie en direct auquel vous pouvez jouer sur des serveurs multijoueurs peuplés. Et même si ce n’est pas le cas, il s’agit d’un jeu avec des objectifs et des objectifs à très, très long terme, depuis l’atteinte du niveau maximum, la construction de bases tentaculaires, la complétion de votre Paldeck, l’élevage et l’élevage de puissants copains qui peuvent prendre des éternités pour se former complètement. Mais il semblerait qu’environ 1,4 million de joueurs aient vérifié de quoi il s’agissait et aient chuté après quelques jours.

Quoi qu’il arrive maintenant, Palworld sera considéré comme un énorme succès. Il est important de garder à l’esprit qu’il ne s’agit pas d’un jeu gratuit et que tous ces joueurs ont déboursé entre 25 et 30 $ pour leur copie. Cela représente des centaines de millions de dollars destinés au petit développeur Pocketpair, qui serait en train de se noyer un peu maintenant en essayant de répondre à ses nouveaux besoins d’évolution.

Je suis surtout curieux de savoir si cette baisse se poursuit ou si elle se stabilise avec une population de joueurs en bonne santé, continue et à long terme. Se contenter de quelques centaines de milliers de joueurs réguliers serait formidable. Plonger à moins de 100 000 en moins d’un mois le serait moins et indiquerait qu’il n’a probablement pas de jambes, malgré son succès initial indéniable. Je garderai un œil dessus pour en être sûr, de toute façon.

Mise à jour (2/12): Je voulais parler un peu plus de mon principe de base ici, l’idée de savoir si Palworld a ou non des jambes. Bien que non, je ne m’attendrais pas du tout à ce qu’il explose pour devenir un concurrent à long terme de Pokémon, je pense néanmoins que le potentiel de masse est là. À la suite de cet article, j’ai entendu beaucoup de choses : « Eh bien, tout le monde a compris que le jeu était mauvais et que le contenu était à court, même si je ne suis pas sûr que ce soit ce qu’il faut retenir.

Au contraire, même si les deux tiers des joueurs sont partis, les 750 000 participants restants une nuit donnée y voient clairement encore quelque chose. Je pense que la principale question ici est la capacité à évoluer. Se retrouver soudainement accablé par un jeu aussi réussi et aussi rapide avec une équipe aussi petite et inexpérimentée est extrêmement difficile. Bien sûr, les ventes sont excellentes, mais vous devez ensuite trouver comment gérer et développer le jeu à l’avenir.

Pocketpair a déjà parlé de l’ajout non seulement de nouveaux équipements et de nouveaux copains, mais également d’un système PvP complet, quelque chose avec lequel ils ont déclaré avoir énormément lutté pendant le développement, et ont finalement décidé de le lancer sans un accès anticipé. Pour gérer le jeu en cours et il sera difficile de mettre cela en œuvre dans un délai raisonnable.

Nous savons que Microsoft les aide à évoluer avec un support supplémentaire pour optimiser le jeu, mais plus généralement, Pocketpair essaie de recruter rapidement du personnel pour développer le jeu. Compte tenu de ce qu’ils ont réussi à accomplir avec une petite équipe, je suis convaincu qu’ils seront capables de réaliser beaucoup plus avec une équipe plus grande et désormais avec essentiellement toutes les ressources financières dont ils pourraient avoir besoin.

Donc, malgré une baisse de ses records, je pense personnellement qu’il va durer encore longtemps, et même Pokmon devra peut-être faire quelques changements, reconnaissant pourquoi les gens aiment tant ce jeu et ont critiqué le leur dans la foulée. de sa sortie.

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