Outta Hand : un jeu de plateforme d’action convaincant fait évoluer le mouvement Gorilla Tag un pas plus loin

Comme c’est souvent le cas avec la réalité virtuelle, le meilleur jeu que j’ai essayé à la Gamescom 2023 n’était pas celui d’un grand stand d’entreprise ou d’une salle de réunion, mais un petit jeu indépendant appelé Outta Hand dont j’ai fait une démonstration dans un couloir.

La démo de couloir est devenue en quelque sorte un rite de passage pour les passionnés de réalité virtuelle et les développeurs. Et même si ce n’était certainement pas ma première démo de couloir, c’était l’une de mes préférées les plus récentes, même si j’écorchais mes bras sauvagement pour que tous les participants à la Gamescom puissent la voir.

Outta Hand, présenté dans notre récent Upload VR Summer Showcase, est un jeu de plateforme d’action VR qui arrivera sur Quest plus tard ce mois-ci (la date précise est encore à confirmer). En partie Gorilla Tag, en partie Crash Bandicoot, il reprend les principes fondamentaux du système de mouvement que le premier a rendu populaire et le fait évoluer encore plus loin avec de nouveaux mécanismes ajoutés au mélange.

Les jeux de plateforme VR connaissent un petit moment ces derniers temps. Comme je l’ai mentionné dans mon article pratique sur Max Mustard, il existe deux variétés du genre Max Mustard qui tombent dans l’hybride première/troisième personne de style Astro Bot, où vous regardez de haut un personnage que vous contrôlez. Gorilla Tag est le titre qui a popularisé la nouvelle version à la première personne du genre, dans laquelle vous incarnez un personnage en pleine première personne immersive et utilisez vos bras pour vous pousser et vous propulser dans un environnement via des sauts et des bonds.

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Outta Hand un jeu de plateforme daction convaincant fait evoluer

Cependant, Gorilla Tag n’était pas avant tout un jeu de plateforme, mais plutôt une version multijoueur de tag en VR qui utilisait ces mécanismes de mouvement de plateforme. No More Rainbows a changé cela, en prenant un système de mouvement similaire basé sur les bras et en développant une véritable expérience de plateforme autour de lui. Avec Outta Hand, les développeurs Capricia Productions font encore évoluer le genre. D’après ce que j’ai essayé jusqu’à présent, cette nouvelle évolution est tout aussi, sinon plus, engageante, avec sa propre tournure unique.

Dans Outta Hand, vous incarnez une créature ronde qui ressemble un peu à Mike Wazowski s’il était bleu, avait deux yeux, pas de jambes et des bras très longs. Vous commencez votre voyage dans un établissement appartenant à un suzerain ressemblant au Docteur Neo Cortox appelé Dr Vendelboom. Enfermé dans un récipient en verre, vous vous déplacez le long d’un tapis roulant aux côtés d’autres Wazowski jusqu’à ce que vous atteigniez un scanner qui considère que vos fonctions cérébrales sont « au-dessus des paramètres autorisés », vous marquant pour la terminaison. Vous vous échappez bientôt de votre conteneur, évitez la terminaison et vous lancez dans une aventure de plateforme pour échapper à l’installation.

Gorilla Tag et No More Rainbows ont tous deux une rigidité essentielle dans leur système de mouvement, ce dernier est plus lâche, bien sûr, mais sauter dans les deux jeux ressemble à un arc de mouvement très spécifique, serré et défini. Cela lui donne un sentiment de précision et d’habileté, vous permettant d’avoir une idée du mouvement et de vous améliorer au fur et à mesure.

Outta Hand ne jette pas cela par la fenêtre, il est toujours précis et vous aurez une idée des choses, en vous améliorant au fur et à mesure que vous jouez, mais cela rend également les mouvements de saut un peu plus… printaniers. Il semble plus libre, vous permettant de sauter des distances beaucoup plus grandes tout en conservant les paramètres requis pour reproduire des mouvements spécifiques et précis en cas de besoin. Vous vous retrouverez bientôt à vous jeter entre les plates-formes, à travers les interstices, entre les murs brisés et autour des rouages ​​mortels.

Même dans les premières sections du jeu, les obstacles dans Outta Hand étaient tous incroyablement variés et jamais tout à fait les mêmes. C’est un autre point clé de différence entre Outta Hand et d’autres jeux de plateforme similaires. Capricia Productions adopte une approche semblable à celle de Mario pour vous proposer de nouveaux défis et vous enseigner des mécanismes supplémentaires progressivement, ajoutant progressivement des couches de profondeur au gameplay.

L’un d’eux est la capacité de battre vos mains à vos côtés comme des ailes, ce qui vous donne un petit saut en l’air. Vous pouvez l’utiliser de différentes manières, par exemple pour corriger votre trajectoire lorsque vous sautez trop loin ou pour obtenir un dernier petit coup de pouce pour un saut un peu en deçà de votre objectif. Vous pouvez enchaîner plusieurs volets ensemble, mais un compteur épuisable vous évitera d’abuser de la mécanique.

Il existe également des variations sur la façon dont vous sautez, une poussée à deux mains directement sur le sol vous projettera plus vers le haut que vers l’avant, ce qui peut être combiné avec le battement pour un nouveau type de saut court.

Et puis il y a les coups de poing. C’est là qu’Outta Hand commence vraiment à prendre tout son sens et à porter bien son nom. Vous pouvez appuyer sur les boutons de poignée de votre manette pour agrandir vos poings à la manière de Ms Marvel, qui peuvent ensuite être utilisés à la fois dans les manœuvres de combat et de plate-forme.

En vol, frapper sur votre point d’atterrissage ou même sur un ennemi en vol vous donnera un énorme coup de pouce vers le haut. Il existe également des engins en forme d’éventail flottant dans les airs qui peuvent être percés et vous propulser dans une direction prédéterminée.

Entre les sections de plate-forme ou parfois au milieu de celles-ci, vous rencontrerez également des employés du Dr Vendelboom, tels que des robots de sécurité, qui ne sont pas très satisfaits de vos plans d’évasion. Dans ces sections, le jeu change de vitesse une fois de plus, offrant des parties de combat rafraîchissantes.

Vos poings ont une visée automatique assez généreuse, avec des cibles apparaissant automatiquement sur les ennemis lorsque vous les pointez. Cependant, malgré la façon dont vos bras s’étendent de manière comique lorsque vous frappez, votre portée est relativement courte par rapport aux zones dans lesquelles vous naviguerez. Cela signifie que vous devez utiliser vos compétences de plate-forme pour sauter autour des ennemis, en lançant simultanément des coups de poing et en évitant leurs attaques lorsque vous passez. Certains ennemis s’engagent dans des combats au corps à corps ou explosent à proximité, tandis que d’autres tirent des balles à distance.

Il y a un effet de ralenti élégant et amusant qui se déclenche également lorsque vous lancez le coup final sur le dernier ennemi. C’est un bon exemple du charme plus large du jeu, tant sur le plan visuel que narratif. La plateforme et les combats sont solides, mais le monde du jeu est aussi tout simplement une joie à vivre. Les visuels établissent cet équilibre parfait entre des détails charmants et bien pensés pour des performances optimales sur les casques autonomes.

En rassemblant tous ces éléments, il est facile de voir comment Outta Hand pourrait offrir quelque chose qui deviendra la prochaine avancée naturelle du système de mouvement Gorilla Tag. Non seulement il s’agit d’une évolution de ce système, mais il offre également plus de mécanismes et un sentiment de liberté avec des combats satisfaisants entrecoupés.

Nous avons hâte de jouer davantage au jeu complet lors de sa sortie le 28 septembre sur Quest. Gardez un œil sur d’autres nouvelles d’Outta Hand à venir.

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