Où vendre de la contrebande et comment faire de la contrebande à Starfield

Dans Champ d’étoilesvous avez peut-être des produits illégaux contrebande sur votre bateau. Une fois que vous atteignez une zone patrouillée, comme New Atlantis ou Neon, votre navire sera scanné par les autorités locales avant d’atterrir. Si vous êtes attrapé, vous serez arrêté alors apprenez comment faire de la contrebandeet sachant où vendre de la contrebandeC est la clé.

Les objets de contrebande sont étiquetés avec un petit marqueur jaune dans votre inventaire, de la même manière que les objets volés sont étiquetés avec un marqueur rouge. Toutes les planètes ne disposent pas de zones patrouillées, vous pouvez donc emporter librement votre contrebande avec vous dans la plupart des endroits. Ou, si vous avez une maison sur Nesoi grâce au trait Dream Home, vous pouvez toujours y déposer vos médicaments avant de vous diriger vers l’une des planètes les plus gardées. (C’est ce que nous faisons !) Mais il est également possible d’introduire des choses en douce.




Où vendre de la contrebande à Starfield

Même si le plaisir de commettre un crime peut être une récompense en soi, le véritable prix du trafic de contrebande dans Champ d’étoiles ce sont les crédits que vous obtenez en le vendant.

Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via JeuxServer

Cependant, peu d’endroits traitent des marchandises de contrebande. Vous pouvez vendre de la contrebande à Autorité commerciale kiosques car, heureusement, ils n’ont pas de tels problèmes et se feront un plaisir de vous en débarrasser et, mieux encore, ils ont généralement plus d’argent sous la main que la plupart des autres fournisseurs.

La tanièreune station spatiale dans le Loup système, est absolument le meilleur endroit pour vendre vos biens volés dès le début Champ d’étoiles. Non seulement il y a un magasin Trade Authority et un kiosque à moins de 15 secondes à pied de votre navire, mais les personnes qui dirigent la station ne scanneront pas du tout votre navire à la recherche de contrebande lorsque vous accosterez. Cela signifie que vous pouvez facilement sauter dans The Den, décharger des milliers de crédits de marchandises illégales et remonter sur votre navire sans jamais alerter les autorités.

Cependant, tant que vous parvenez à faire passer vos affaires à la douane (plus de détails ci-dessous), vous trouverez un kiosque jaune de l’Autorité commerciale. dans presque toutes les colonies avec un port spatial. Les vitrines Full Trade Authority sont un peu plus rares, mais vous en trouverez une à Cydonia sur Mars dans le système Sol et une grande vitrine flashy à Neon sur Volii II dans le système Volii.


Comment faire passer de la contrebande dans les zones patrouillées

Si vous aimez la contrebande de marchandises, vous pouvez prendre le Compétence de tromperie, qui se situe au deuxième niveau de l’arbre des compétences sociales. Cela rendra votre vaisseau moins vulnérable aux analyses de contrebande, réduisant ainsi votre risque d’être attrapé de 10 % au premier rang et jusqu’à 50 % au rang quatre.

Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via JeuxServer

Vous pouvez aussi améliorez votre vaisseau pour contourner les scanners, mais vous devrez entreposez votre contrebande dans votre soutepas votre inventaire pour que cela fonctionne. Cales à marchandises comme la cale de chargement blindée avec ballast de 100 cm, vous offre 160 masses d’espace de chargement blindé. Vous pouvez également acheter un brouilleur de scance qui augmente vos chances d’échapper aux analyses des cargos d’un pourcentage défini.

Plus vous avez de contrebande, plus vous aurez de chances de vous faire prendre, même avec la cargaison protégée, alors méfiez-vous d’essayer d’en emporter trop dans l’une de ces zones surveillées.


Où acheter des améliorations de navire pour la contrebande

Notez que peu de spatioports vendront ce genre de choses, mais nous avons trouvé quelqu’un qui : Lon Anderssen dans le Red Mile sur Porrima III (dans le système Porrima, à l’est d’Alpha Centauri).

Graphique : Julia Lee, Jeffrey Parkin/Polygon | Images sources : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via JeuxServer

Sans avantages, le Scan Jammer – Single-Frequency nous a coûté 2 940 crédits et l’ajout d’une soute blindée Caravel V101 a coûté 2 548 crédits. Ce prix n’inclut pas le coût de mise à niveau des moteurs et autres pour tenir compte du poids supplémentaire. Ces deux améliorations nous permettent d’introduire clandestinement une canette d’Aurora vers Neon avec 65 % de chances de réussite.


Que se passe-t-il si vous êtes pris en flagrant délit de contrebande ?

Les navires qui vous scannent vous arrêteront et vous demanderont d’embarquer. Vous pouvez toujours les nier et vous battre jusqu’à la mort, mais comme pour combattre des officiers après avoir été surpris en train de voler, cela n’en vaut pas vraiment la peine.

Cependant, si vous les laissez monter à bord, non seulement ils confisqueront votre marchandise de contrebande, mais ils vous prendront également tout butin volé (marqué de l’emblème rouge).

Avoir une canette d’Aurora nous a valu une amende de 753 crédits.

Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via JeuxServer

Vous pouvez payer l’amende et vous faire retirer votre contrebande, ou vous pouvez purger une peine de prison et perdre de l’XP. Une cartouche d’Aurora nous a mis en prison pendant sept jours et nous avons perdu 1 000 XP, comme ce qui se produit lorsque vous êtes pris avec une prime.

Les petits pas d’abord…

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Procédures pas à pas de l’histoire principale

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Quêtes et activités secondaires

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Explicatifs

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Compétences et aptitudes

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Votre navire

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En savoir plus

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