Nouveau Tomb Raider annoncé, fonctionne sur Unreal Engine 5
Lors de l’événement State of Unreal d’Epic, Crystal Dynamics a confirmé avoir commencé à travailler sur le prochain jeu Tomb Raider et qu’il fonctionnera sur Unreal Engine 5.
Le travail sur le nouveau Tomb Raider vient « juste de commencer », a déclaré le développeur lors du briefing. Cela étant dit, Crystal Dynamics pense qu’Unreal Engine 5 aidera les développeurs à débloquer « des expériences de narration et de jeu de niveau supérieur ».
Le studio a ajouté: « Notre objectif est de repousser les limites de la fidélité et d’offrir l’expérience cinématographique d’action-aventure de haute qualité que les fans méritent à la fois de Crystal Dynamics et de la franchise Tomb Raider. »
Ce sera la première nouvelle entrée de la série depuis Shadow of the Tomb Raider de 2018, qui a été développé par Eidos Montréal. Il a conclu les événements d’une nouvelle trilogie qui a commencé en 2013.
Crystal Dynamics s’occupe, car il travaille également aux côtés de Microsoft sur le nouveau jeu Perfect Dark avec The Initiative. Le studio continue également de prendre en charge son dernier jeu, Marvel’s Avengers de 2020.
Lors de l’événement State of Unreal, Epic a révélé une diapositive qui montrait les nombreux autres développeurs travaillant actuellement sur des projets Unreal Engine 5, et il y a beaucoup. La nouvelle suite d’outils de développement de jeux pour les jeux de nouvelle génération vient d’être lancée officiellement aujourd’hui.
CD Projekt Red fait partie des nombreux développeurs travaillant actuellement sur un jeu Unreal Engine 5, le studio polonais utilisant la technologie pour exécuter The Witcher 4.

Il semble que Crystal Dynamics ait annoncé le nouveau Tomb Raider si tôt en partie pour l’aider à se doter de personnel. Le studio a suivi l’annonce avec un lien vers sa page carrières, appelant les développeurs expérimentés à postuler à un poste pour travailler sur le jeu. Comme nous le savons maintenant, les annonces en début de partie concernent souvent davantage la recherche de personnel, un problème qui peut être particulièrement prononcé maintenant lors de la soi-disant « grande démission ».
Cela pourrait également aider à expliquer pourquoi un certain nombre de projets de jeux de haut niveau ont été annoncés plus tôt que prévu, comme Star Wars Eclipse de Quantic Dream, Wolverine de Marvel, The Witcher 4, et plus encore.