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« Nous ouvrons la réalité virtuelle à davantage de personnes », déclare Canon

Nous avons parcouru un long chemin, bébé. La première fois que j’ai expérimenté la réalité virtuelle, c’était en utilisant un casque Virtuality VR de première génération pour jouer à un jeu vidéo avec un ptérodactyle volant rudimentaire en 1992, puis plus tard pour piloter un robot géant dans une bataille royale. Et bien sûr, il y avait le Homme Tondeuse à Gazon film mettant en vedette un Pierce Brosnan pré-James Bond.

Depuis lors, la 3D et la VR sont revenues à la mode avec des technologies comme Oculus, Meta Quest et PlayStation VR, qui sont devenues des moyens de plus en plus abordables de proposer du contenu immersif aux consommateurs. Cependant, la capacité de créer ce contenu est loin d’être aussi abordable – mais Canon prévoit de changer tout cela.

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