Nous avons été brisés par les jeux VR à l’EGX 2022
Les jeux VR n’ont pas tendance à recevoir beaucoup de battage médiatique – le point d’entrée est encore assez cher pour la plupart des joueurs, ce qui signifie que ses meilleurs titres n’atteignent tout simplement pas le large public qu’ils pourraient mériter.
George Foster, rédacteur en chef des nouvelles de TheGamer, et Ryan Bamsey, rédacteur en chef d’Evergreen, ont pris en charge trois jeux VR pour la Meta Quest 2 à l’EGX 2022 à Londres. Le résultat final a été deux éditeurs assis par terre avec des maux de tête battants grâce aux effets intrinsèques et nauséeux que la réalité virtuelle a tendance à apporter, à la façon dont ils ont essayé de les jouer consécutivement et au fait que la salle des congrès était incroyablement chaude. Néanmoins, ils sont restés comme des expériences très mémorables.
Bord cassé
Ryan Bamsey: C’est le jeu que j’avais le plus hâte d’essayer. Broken Edge est un simulateur de duel basé sur les classes de Trebuchet qui tourne autour du jeu d’épée – le but du jeu est de briser la lame de votre adversaire et de frapper son corps, et chaque classe a une épée différente et un ensemble différent de tactiques à utiliser. J’ai sauté pour le Duelist, prévu comme l’un des cours pour débutants avec un style plus proche de l’escrime – j’ai toujours voulu m’essayer à l’escrime, et la capacité de VR à satisfaire un fantasme était fantastique.
Les commandes sont agréables et réactives, et les boutons de menu étant des bougies flottantes que vous coupez en deux sont un détail soigné à surveiller. Dans l’ensemble, je dirais que c’est le jeu qui m’a le plus intéressé à me lancer moi-même dans un équipement VR compatible PC. Je ne dis pas cela simplement parce que j’ai battu George 3-0 quand nous avons joué, et ce n’est certainement pas seulement parce qu’il a choisi la classe la plus difficile. Ce serait inexact. Je suis simplement un épéiste naturel.
Georges Foster: Je concéderai la défaite ici, Ryan m’a complètement botté le cul. Donnons-moi un peu de crédit ici pour avoir opté pour le samouraï, la classe la plus difficile du jeu. Les développeurs m’ont dit que j’étais censé poser après chaque frappe, mais cela ne m’a clairement pas plu car je n’ai même pas frappé Ryan une seule fois.
En tant que combattant à l’épée à la première personne, Broken Edge n’était pas quelque chose de trop unique, mais du simple fait que j’ai trouvé le samouraï impossible à utiliser alors que Ryan semblait s’envoler avec le duelliste, il semble que les classes lui donnent un un avantage unique sur des titres plus basiques, et son style artistique pastel le rendait facile à regarder.
Nous sommes un
RB: Passé rapidement du jeu d’épée aux énigmes en boucle temporelle, We Are One de Flat Head Studio a été l’expérience la plus trippante de la journée. Dans ce jeu, vous devez enregistrer des actions dans les corps de divers clones, en interagissant avec vous-même dans une boucle temporelle répétitive pour résoudre des énigmes. Celles-ci impliquent invariablement de tirer sur des objets et des ennemis, et chaque boucle ne durant que 30 secondes, vous devez réfléchir rapidement.
Il y a quelque chose d’incroyablement humiliant à voir votre moi passé vous lancer flasquement des objets importants, seulement pour qu’ils tombent hors de votre portée. J’ai regardé de nouveau le faible avec l’affreux bras lanceur, et il a juste haussa les épaules. Comment ose-t-il faire ça 30 secondes après Ryan ?!
We Are One vous fait compter sur vous-même comme aucun autre jeu ne le fait, et le résultat est que les échecs sont écrasants (surtout lorsque vous pouvez entendre un certain collègue ricaner derrière vous), mais les succès sont glorieux.
GF: Sur les trois auxquels nous avons joué, We Are One était de loin le plus excitant pour moi, ce qui m’a surpris compte tenu de mon amour des jeux de combat comme Broken Edge – je suppose que perdre contre Ryan m’a vraiment fait chuter de quelques crans.
Je ne suis pas un grand amateur de jeux de puzzle, mais me téléporter dans une partie inférieure du niveau, puis attraper une arme que mon ancien moi avait jetée par-dessus bord était un tel « aha! » moment qui a vraiment montré ce dont la réalité virtuelle est capable.
Invasion éternelle
RB: Légèrement moins bien usés, nous nous sommes finalement dirigés vers le stand d’Everslaught Invasion. Très vite, nous avons su que nous allions vivre une expérience intense. Swordplay, gunplay, grappins, hordes d’ennemis – il y a beaucoup à apprendre si vous voulez devenir bon à celui-ci, et le peu de temps que nous avions alloué était, malheureusement, un peu trop court. Être bien familiarisé avec les jeux d’action en VR aurait aidé, mais ce n’était pas le cas – j’ai trouvé les mouvements spécifiques liés à certaines des actions importantes du jeu, telles que la guérison et le rechargement, très difficiles à utiliser.
Cela dit, je suis ressorti extrêmement impressionné. La physique des armes d’Everslaught est stellaire. La masse est une arme lourde et lente, tandis que l’épée inflige plus de dégâts lorsqu’elle est utilisée pour trancher au lieu de bonk. La vitesse de votre swing dépend de l’arme que vous tenez, et l’arme attachée à votre bras gauche est très naturelle à utiliser. Une énorme réflexion a évidemment été consacrée à cet aspect.
Se battre dos à dos avec un autre être humain dans les jeux VR est une expérience exaltante et quelque chose qui me démange de revenir. Quand j’ai enlevé le casque, cependant, je me sentais épuisé. Le fait que je venais de jouer à trois jeux VR très différents en une heure a certainement contribué, mais Everslaught est particulièrement un entraînement. Il y a quelque chose en moi qui veut vraiment saisir ce jeu et remplacer Beat Saber comme mon principal mode d’exercice gamifié.
GF: C’est malheureusement le jeu VR dont j’ai le moins à dire, simplement parce qu’au bout de cinq minutes j’ai eu l’impression que quelqu’un m’avait jeté le cerveau dans une machine à laver puis m’avait donné un coup de poing dans le ventre. Je suppose que deux jeux VR ne sont pas fabriqués par un expert en réalité virtuelle, car je n’ai même pas réussi à sortir du didacticiel avant de retirer faiblement mon casque et d’aller m’asseoir.
Je vais faire écho aux pensées de Ryan et dire que j’ai été assez impressionné par tout ce qui se passait dans Everslaught Invasion. C’était l’un des rares jeux à mouvement complet d’EGX et était ambitieux avec sa combinaison de capacités de mouvement comme le fringant et les grappins, aux côtés de son combat à l’épée.
Bien qu’il soit vrai que la plupart de mes nausées provenaient de mon inexpérience avec la réalité virtuelle, j’ai l’impression qu’Everslaught pourrait être un peu trop rapide et ambitieux pour son propre bien, car j’avais quelques-uns des mêmes problèmes de contrôle que Ryan, juste avec un un peu plus de vertiges mélangés.
Vous pouvez liste de souhaits Bord cassé sur Steam, il a une date de sortie prévue à l’automne de cette année, Nous sommes un est également sur Steam et a une démo jouable, et Everslaught viendra à la Meta Quest au début de 2023.