Nintendo affirme avoir renforcé la sécurité suite à une fuite prolifique de prototypes de jeux | VGC
Nintendo [2,808 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/ »>Nintendo a suggéré d’avoir renforcé sa sécurité, suite à une fuite sans précédent d’actifs et de prototypes de jeux classiques.
En 2020, le soi-disant Nintendo Gigaleak a vu une quantité importante de données prétendument volées fuir sur Internet, y compris des versions prototypes de jeux Nintendo classiques, notamment Yoshis Island, Super Mario Kart et des jeux N64 tels que The Legend of Zelda: Ocarina of Time, et même jeux inédits.
Les fuites auraient également contenu de la documentation interne relative à Nintendo GameCube [216 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-gamecube/ »>GameCube, Nintendo DS [160 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/ds/ »>Nintendo DS, Nintendo 64 [243 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-64/ »>Nintendo 64 (et son add-on 64DD), Wii et l’iQue uniquement en Chine, montrant comment les systèmes fonctionnent et le processus de développement derrière eux.
Gameplay de Splatoon 3 Extended Turf War
Bien que les données aient été publiées en bonne place en 2020, on pense qu’elles ont été volées des années plus tôt.
Étant donné que la fuite contenait des informations relatives à l’iQue, la marque chinoise créée pour diffuser du contenu Nintendo, il a été suggéré qu’elle pourrait être l’une des sources de l’information, avec BroadOn, une société que Nintendo avait contractée pour développer du matériel et des logiciels Wii.
Auparavant, Nintendo n’avait fait aucune réponse officielle à Gigaleak. Cependant, mardi, l’incident a été référencé dans une question posée lors de l’assemblée annuelle des actionnaires de la société à Kyoto, au Japon.
Tel que transcrit par l’utilisateur de Twitter NStylesNintendo a été interrogé lors de la réunion sur sa position sur la marque iQue et le marché chinois, considérant que certaines personnes pensent qu’iQue a pu être à l’origine de fuites d’informations.
Répondant à la question, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa [171 articles] » href= »https://www.videogamesschronicle.com/people/shuntaro-furukawa/ »>Shuntaro Furukawa a déclaré : « Le PC [5,716 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/ »>Le marché des jeux PC et mobiles en Chine est important, mais les consoles de jeux dédiées ne le sont pas autant.
« Avec Tencent [166 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/tencent/ »>Tencent, nous voulons continuer à les populariser. Nous travaillons avec des experts sur les fuites d’informations. Nous avons également introduit la gestion de la sécurité de l’information.”
METTRE À JOUR: Nintendo a publié la réponse complète en anglais :
« Nous prenons diverses initiatives pour faire face aux menaces et aux vulnérabilités de la sécurité de l’information. Pour les services que nous fournissons, les initiatives incluent la coopération avec des spécialistes externes et la réalisation de diagnostics pour vérifier les problèmes de sécurité.
« De plus, dans le cadre de notre système interne de sécurité de l’information, nous avons introduit le système de gestion de la sécurité de l’information en 2017 et avons mis en place notre comité de sécurité de l’information. Des politiques de gestion de l’information ont été établies et nous avons adopté des contre-mesures physiques et techniques. De plus, nous nous efforçons de sensibiliser nos employés à la sécurité de l’information par le biais de formations et d’autres moyens.
Origine [1,146 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/origin/ »>L’HISTOIRE ORIGINALE CONTINUE : Nintendo est historiquement agressif dans la protection de sa propriété intellectuelle. Dans une affaire très médiatisée liée à la fuite de ses fichiers confidentiels, un homme a été condamné à trois ans de prison en 2020 et condamné à verser 259 323 $ en dédommagement à Nintendo.

Ryan Hernandez, 21 ans, a également été enregistré comme délinquant sexuel après qu’un responsable eut découvert de la pornographie juvénile en sa possession.
Le Gigaleak a eu des effets significatifs à la fois sur la préservation et l’émulation, car les fans ont acquis un aperçu rare de la façon dont la société historiquement secrète a créé ses jeux classiques.
Un groupe de fans dévoués de Nintendo a réussi à restaurer la bande-son de Super Mario Worlds vieille de 30 ans à l’aide d’échantillons découverts lors d’une fuite de données.
Un moddeur de la communauté a également passé neuf mois à réparer un premier prototype du classique SNES Super Mario Kart obtenu via la fuite, qui comprend des fonctionnalités non incluses dans le jeu final, comme un éditeur de piste.