New World commence accidentellement à distribuer de l’or gratuit

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Les personnages du Nouveau Monde essaient de se couper les uns les autres, tandis qu'un obélisque à l'arrière-plan explose.

Capture d’écran: Amazone

Amazones Nouveau monde est certainement habitué aux joueurs à trouver des exploits pour piller de l’or supplémentaire, mais hier le MMO l’a amené à un tout nouveau niveau: le jeu lui-même accidentellement commencé à donner des coffres d’or à certains joueurs.

Nouveau monde s’est senti quelque peu maudit depuis sa sortie en septembre de cette année. Il semble que toutes les semaines il y a une nouvelle raison Amazone est ayant à annuler une sorte de catastrophe. Habituellement, cela a à voir avec l’économie complexe des jeux et les joueurs rusés qui trouvent des moyens d’exploiter ses multiples problèmes de démarrage. Mais la calamité de cette semaine est entièrement du fait des éditeurs. Comme Joueur PC rapports, les joueurs sur le serveur de l’UE se sont retrouvés à recevoir 300 000 pièces d’or plutôt généreuses.

Dans une déclaration posté sur le Nouveau monde site, un développeur appelé Lane a informé les joueurs de ce qui n’allait pas. Le problème a commencé lorsque, plutôt gentiment, le jeu a tenté de récupérer les taxes perdues pour les joueurs qui avaient fait face à des pannes précédentes. Ce changement de base de données a accordé par erreur des sommes très importantes ne reflétant pas les montants prévus, a expliqué Lane. Il continue, de nombreux joueurs ont ensuite dépensé cet argent, achetant souvent de grandes quantités d’articles au poste de traite. Ce qui semble assez raisonnable.

Cependant, avec Nouveau mondes économie apparemment si vulnérable, ils ne voulaient pas de cette récente débauche affectant leurs terres, et a décidé que la seule option était de mettre les serveurs hors ligne, puis de revenir en arrière.

Après examen, il était clair qu’il n’y avait pas de voie claire pour renverser uniquement les joueurs qui ont reçu de l’argent, car les effets secondaires étaient généralisés et impliquaient beaucoup plus de joueurs et de systèmes. Nous avons donc pris la décision de faire reculer les personnages, les entreprises et le poste de traite à 12h45 CET, juste avant la mise en œuvre de la modification de la base de données.

Bien sûr, cela ne s’est pas bien passé non plus. La note continue,

Lors des tests, nous avons découvert un problème où un petit nombre de joueurs qui ont transféré entre 12h45 et 15h00 CET sont bloqués dans un état character_restore_failure. Nous connaissons les joueurs exacts affectés et travaillons pour corriger cet état. Nous aurons une mise à jour ici une fois qu’il aura été résolu.

La dernière mise à jour effectuée hier expliquait que même si tout le reste fonctionnait dans le jeu, bien que tous les joueurs se réveillent avec une amnésie de trois heures (et des comptes bancaires beaucoup plus vides), les postes de traite étaient toujours bloqués.

Ces problèmes semblent n’avoir affecté que les serveurs de la région centrale de l’UE, mais bon sang, je parie Nouveau mondeLes développeurs ne profitent pas d’une bonne pause pour Thanksgiving.

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