Moins de la moitié des développeurs déclarent que leur studio a une politique de crédits, selon une nouvelle enquête | VGC
Moins de la moitié des développeurs interrogés dans une nouvelle enquête déclarent que leur entreprise a une politique de crédits dans les jeux.
L’enquête annuelle de satisfaction des développeurs, organisée par l’International Game Developers Association (IDGA), a interrogé 777 personnes interrogées sur divers aspects de leur travail (bien que toutes aient été posées à des questions différentes en fonction de leur travail).
Parmi les personnes interrogées interrogées sur les crédits de jeu, seuls 48 % ont déclaré que leur studio ou entreprise avait une politique de crédits de jeu. 24 % ont déclaré qu’il n’y avait aucune politique sur leur lieu de travail et 29 % ont déclaré ne pas le savoir.
13 % des développeurs ont déclaré ne pas avoir reçu de crédit pour leur contribution à leur dernier projet. Au cours de leur carrière, 55 % ont déclaré avoir toujours reçu du crédit pour les jeux sur lesquels ils ont travaillé, 16 % ont déclaré qu’ils ne l’ont fait que de temps en temps, 10 % ont déclaré qu’ils l’ont rarement fait et 7 % ont déclaré qu’ils n’ont jamais été crédités.
Il a également été demandé aux personnes interrogées si, compte tenu de tout ce qui précède, elles étaient convaincues qu’elles seraient créditées dans le jeu sur lequel elles travaillaient actuellement.
71 % se disent « très confiants », 12 % « plutôt confiants », 8 % « pas trop confiants » et 9 % « pas confiants du tout ».
Lorsqu’on leur a demandé comment cela changerait s’ils quittaient le studio avant sa sortie, cependant, beaucoup moins étaient sûrs qu’ils figureraient au générique.
Dans cette situation, seulement 41 % des personnes interrogées ont déclaré qu’elles seraient « très confiantes » d’être créditées, et près d’un cinquième (19 %) ont déclaré qu’elles n’étaient pas du tout confiantes.
Parmi les travailleurs indépendants qui ont posé cette question, 13 % ont déclaré ne pas recevoir de crédit dans le jeu pour leurs contributions.

La question de créditer correctement les développeurs de jeux vidéo est ancienne, de nombreuses entreprises ayant été critiquées pour ne pas avoir accordé de crédits appropriés aux créateurs.
En l’absence de véritable réglementation au-delà des directives de l’IDGA, qui ne sont pas exécutoires, les développeurs de jeux sont effectivement à la merci de leurs employeurs quant à la manière, au lieu et à la question de savoir s’ils sont crédités.
Les directives de l’IGDA conseillent que toute personne ayant travaillé sur le développement d’un jeu pendant 30 jours (ou 5 %) doit être créditée.
Un exemple récent d’échec de crédit est celui de Baldur’s Gate 3, après que la société de localisation Altagram s’est excusée et s’est engagée à changer après avoir laissé une partie importante de l’équipe de traduction du jeu hors du générique du jeu.