Mise à jour : le studio Palia Singularity 6 confirme que 36 travailleurs ont été licenciés

Mise à jour (17/05/24) : Singularity 6 a déclaré à Game Developer avoir licencié 36 employés pour traverser une « période économique difficile ». Le studio a déclaré qu’il continuerait à soutenir Palia suite aux suppressions d’emplois.

« Malheureusement, nous avons dû restructurer et réduire la taille de notre équipe alors que nous restons concentrés sur le soutien de Palia et le service à long terme de notre communauté. Nous avons dû laisser partir 36 de nos collègues hier, dans le but de traverser cette période économique difficile. » lit-on dans une déclaration publiée par un porte-parole de l’entreprise.

« Nous remercions notre équipe qui nous quitte pour tout son travail ; nous nous engageons à fournir la meilleure assistance et la meilleure transition possible. Nous espérons que l’industrie offrira un foyer à ces collègues talentueux.

Histoire originale : Selon le rapport de Nicole Carpenter de Polygon et Jeux Radar, Palia le studio Singularity 6 vient de licencier 36 salariés, représentant environ 40 pour cent de son effectif.

La nouvelle vient après le développeur aurait licencié 49 travailleurs en avril, et d’autres membres du personnel seraient également partis après ce tour. Il y a eu un petit licenciement en septembre dernier, avec un nombre non divulgué de développeurs concernés.

Singularity 6 n’a pas encore commenté le licenciement, bien que les développeurs concernés aient déjà commencé à s’exprimer en ligne via Linkedin. Nous avons contacté Singularity 6 pour plus d’informations et mettrons à jour l’histoire en conséquence.

Palia, lancé sur Steam plus tôt en mars, est actuellement le titre phare de Singularity 6. Le jeu est présenté comme un « monde confortable fait pour vous », avec des similitudes esthétiques évidentes et des fonctionnalités de gameplay comme celles de Vallée des étoiles et la série Animal Crossing. Il est actuellement gratuit sur Steam et Switch.

Selon un publier sur le site du développeur à la mi-mars, le jeu a suscité un vif intérêt, avec notamment 600 000 inscriptions aux tests de jeu, mais il est difficile de dire si cet élan s’est poursuivi suffisamment loin au-delà du lancement (un peu plus d’une semaine plus tard, le 25 mars).

Singularity 6 rejoint une terrible semaine de licenciement pour l’industrie du jeu vidéo

La nouvelle des licenciements chez Singularity 6 arrive ici dans une autre semaine brutale pour l’industrie. Depuis lundi, nous avons signalé des licenciements dans des studios, notamment Square Enix, Caractère générique Studio, Royaume puissantet juste aujourd’hui à Laboratoires Phénix.

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