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Microsoft supprime 1 900 emplois dans la division jeux vidéo en raison d’un changement dans l’industrie

La division jeux vidéo de Microsoft est sous le choc de licenciements massifs.
  • Microsoft supprime 1 900 emplois dans sa division jeux vidéo après l’acquisition d’Activision Blizzard.
  • Les licenciements ont frappé l’industrie du jeu, notamment Microsoft et des sociétés comme Riot Games et Twitch.
  • Les changements de direction chez Blizzard et Xbox font suite aux licenciements dans la division jeux de Microsoft.

C’est reparti, une nouvelle série de licenciements frappe l’industrie du jeu vidéo. Microsoft vient d’annoncer la suppression de 1 900 emplois dans sa division de jeux vidéo, une décision qui intervient peu de temps après l’acquisition massive d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars.

Microsoft : les suppressions d’emplois majeures dans la division jeux vidéo

Dans une note de Phil Spencer, le patron de Microsoft Gaming, il est clair que les coupes affecteront principalement Activision Blizzard, les créateurs de jeux à succès comme Appel du devoir et Guitar Hero. Mais les salariés de Xbox et ZeniMax ne seront pas épargnés par ces licenciements. Cette décision signifie une réduction de près de 9 pour cent de la division jeux vidéo de Microsoft, qui compte 22 000 personnes, bien qu’elle représente moins de 1 pour cent des quelque 220 000 employés de l’entreprise.

Le mémo de Spencer, obtenu parLe bord, révèle un équilibre entre planification stratégique et empathie envers les employés concernés. Il souligne l’intégration des équipes Activision, Blizzard et King dans Microsoft et la stratégie de croissance durable de l’entreprise. Spencer déclare : « nous avons pris la douloureuse décision de réduire la taille de notre effectif de jeu d’environ 1 900 postes sur les 22 000 personnes que compte notre équipe. » Il assure qu’un soutien sera apporté pendant la transition.

De plus amples détails sur la situation chez Blizzard ont été partagés dans une note interne de Matt Booty, président du contenu des jeux et des studios de Microsoft. Booty s’est adressé directement à l’équipe de Blizzard, reconnaissant le défi de dire au revoir à ses collègues et soulignant l’engagement de l’entreprise à proposer des jeux ambitieux. Il a mentionné que les licenciements faisaient partie d’une stratégie ciblée au sein de Microsoft Gaming visant une croissance durable et l’alignement des talents sur les principales priorités.

La note de Booty a également confirmé le départ du président de Blizzard, Mike Ybarra, et du directeur de la conception, Allen Adham. Ybarra, qui travaillait chez Microsoft depuis plus de deux décennies, a joué un rôle central en tant que président de Blizzard au cours du processus d’acquisition. Booty l’a remercié pour son leadership et son partenariat. L’un des cofondateurs de Blizzard, Adham, a laissé un impact durable sur les jeux de la société et prévoit de continuer à encadrer les jeunes designers de l’industrie.

Pour l’avenir, Spencer a exprimé son optimisme quant à l’activité de jeux de Microsoft, mettant l’accent sur la poursuite des investissements dans des domaines qui élargiront leur portée à davantage de joueurs dans le monde. Malgré les défis, il reste confiant dans la capacité de l’équipe à proposer des expériences de jeu captivantes.

Cette tendance aux licenciements n’est pas exclusive à Microsoft. L’industrie est sous le choc d’une vague de suppressions d’emplois alors que l’essor du jeu provoqué par la pandémie recule.

Riot Games de Tencent, par exemple, licencie 11 % de ses effectifs, totalisant environ 530 emplois, y compris une réduction dans sa division indépendante d’édition de jeux. Twitch d’Amazon réduit ses effectifs de 35 %, ce qui concerne environ 500 employés, et Unity Software prévoit de supprimer un quart de ses effectifs, soit environ 1 800 emplois. Notamment, ces entreprises ont également connu des licenciements l’année dernière.

Le personnel de toutes les sociétés de jeux vidéo devrait-il s – Actusduweb.com'inquiéter - Microsoft.

Le personnel de toutes les sociétés de jeux vidéo devrait-il s’inquiéter ? (Source – X).

Piers Harding-Rolls, analyste de jeux chez Ampere Analysis, a observé que certains licenciements chez Activision Blizzard étaient attendus après l’acquisition. Cependant, l’ampleur et l’ampleur des coupes dans l’ensemble du secteur sont sans précédent, en particulier depuis que de nombreuses entreprises les ont initiées en janvier.

Vue d’ensemble : activité de jeu de Microsoft et perspectives d’avenir

Le jeu est devenu un élément clé de l’activité grand public de Microsoft, générant plus de 15 milliards de dollars de ventes annuelles, principalement sous la marque Xbox. L’acquisition d’Activision Blizzard, annoncée il y a deux ans, était une décision stratégique malgré les inquiétudes concernant la culture d’entreprise d’Activision à l’époque. L’accord a fait l’objet d’un examen réglementaire intense, ce qui a entraîné des retards dans sa finalisation. À mesure que les restrictions liées à la pandémie se sont assouplies et que les habitudes des consommateurs ont changé, Microsoft a signalé une baisse de 5 % des revenus liés aux jeux, s’élevant à 764 millions de dollars, au cours du dernier exercice.

Les licenciements sont devenus un thème récurrent ce mois-ci dans diverses entreprises des secteurs de la technologie et du jeu, notamment Google, Discord, eBay et d’autres.

Après la finalisation de l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft en octobre, après avoir surmonté les obstacles réglementaires au Royaume-Uni et aux États-Unis, l’ancien PDG Bobby Kotick a démissionné fin décembre. Désormais, une suite de dirigeants d’Activision Blizzard relève directement de Matt Booty.

Récemment, des changements de direction importants ont eu lieu chez Xbox, Sarah Bond étant promue présidente de Xbox, supervisant les opérations de la plate-forme et du matériel. Booty a également été promu président du contenu des jeux et des studios, gérant Bethesda, les studios ZeniMax et Activision Blizzard.

La dernière vague de licenciements majeurs chez Microsoft remonte à un an, touchant 10 000 employés. La société est sur le point de publier prochainement ses résultats du deuxième trimestre 2024, y compris pour la première fois les effets financiers de l’acquisition d’Activision Blizzard.





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