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Microsoft ferme le développeur de Redfall Arkane Austin, le développeur de Hi-Fi Rush Tango Gameworks et bien d’autres dans le cadre de coupes dévastatrices chez Bethesda – IGN

Microsoft a fermé un certain nombre de studios Bethesda, notamment le créateur de Redfall Arkane Austin, Hi-Fi Rush et le développeur de The Evil Within Tango Gameworks, et bien d’autres dans le cadre de coupes dévastatrices chez Bethesda, peut confirmer IGN.

Alpha Dog Games, créateur du jeu mobile Mighty Doom, fermera également ses portes. Roundhouse Studios sera absorbé par ZeniMax Online Studios, développeur de The Elder Scrolls Online. Microsoft, actuellement valorisé à plus de 3 000 milliards de dollars, n’a pas précisé combien d’employés perdraient leur emploi, mais des licenciements importants sont inévitables. IGN a demandé des commentaires à Bethesda. Microsoft a refusé de se développer davantage lorsqu’il a été contacté par l’IGN.

Sur Redfall, le désastreux jeu coopératif de vampires ne recevra désormais pas les mises à jour promises, notamment un mode hors ligne et un nouveau DLC de personnages, car Microsoft a mis fin à tout développement du jeu. Microsoft a déclaré que Redfall resterait en ligne pour jouer et proposerait une offre de « réparation » à ceux qui ont acheté le DLC Hero.

Arkane Lyon, qui travaille sur Marvel’s Blade, survit à l’abattage, tout comme Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield) et Machine Games (Indiana Jones et The Great Circle). Le logiciel d’identification du développeur Doom n’est pas non plus affecté.

« Cette redéfinition des priorités des titres et des ressources signifie que quelques équipes seront réalignées sur d’autres et que certains de nos collègues nous quitteront.

Dans un e-mail adressé au personnel par Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, Microsoft a imputé ces réductions à une redéfinition des priorités des titres et des ressources. L’e-mail, vérifié par IGN, est ci-dessous :

Aujourd’hui, je partage les changements que nous apportons à nos équipes Bethesda et ZeniMax. Ces changements reposent sur la priorité accordée aux titres à fort impact et sur un investissement supplémentaire dans le portefeuille Bethesda de jeux à succès et de mondes bien-aimés que vous avez nourris pendant de nombreuses décennies.

Pour doubler la mise sur ces franchises et investir pour en créer de nouvelles, nous devons examiner l’ensemble de l’entreprise afin d’identifier les opportunités les mieux placées pour réussir. Cette redéfinition des priorités des titres et des ressources signifie que quelques équipes seront réalignées sur d’autres et que certains de nos collègues nous quitteront.

Voici les changements qui entreront en vigueur :

Arkane Austin Ce studio fermera ses portes et certains membres de l’équipe rejoindront d’autres studios pour travailler sur des projets à travers Bethesda. Arkane Austin a l’habitude de créer des jeux percutants et innovants et c’est un pedigree dont tout le monde devrait être fier. La mise à jour précédente de Redfalls sera la dernière car nous mettons fin à tout développement sur le jeu. Le jeu et ses serveurs resteront en ligne pour le plaisir des joueurs et nous proposerons des offres de compensation aux joueurs ayant acheté le DLC Hero.

Alpha Dog Studios Ce studio fermera également. Nous apprécions la créativité des équipes pour proposer Doom aux nouveaux joueurs. Mighty Doom prendra fin le 7 août et nous désactiverons la possibilité pour les joueurs d’effectuer des achats dans le jeu.

Tango Gameworks Tango Gameworks fermera également ses portes. Nous sommes reconnaissants pour leurs contributions à Bethesda et aux joueurs du monde entier. Hi-Fi Rush continuera d’être disponible pour les joueurs sur les plateformes actuelles.

Roundhouse Games L’équipe de Roundhouse Games rejoindra ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse a joué un rôle clé dans bon nombre de nos récents lancements de jeux et les intégrer à ZOS pour travailler sur The Elder Scrolls Online signifiera que nous pourrons faire encore plus pour développer le monde dans lequel des millions de joueurs habitent.

Avec cette consolidation de nos équipes de studio Bethesda, afin que nous puissions investir plus profondément dans notre portefeuille de jeux et de nouvelles propriétés intellectuelles, un petit nombre de postes au sein de certaines équipes d’édition et d’entreprise de Bethesda seront également supprimés.

Ceux dont les rôles seront affectés seront informés aujourd’hui et nous vous demandons de bien vouloir traiter vos collègues qui partent avec respect et compassion. Nous apporterons tout notre soutien à ceux qui sont touchés par les notifications d’aujourd’hui et tout au long de leurs transitions, y compris les indemnités de départ informées par les lois locales.

Ces changements ne reflètent pas la créativité et les compétences des individus talentueux de ces équipes ni les risques qu’ils ont pris pour essayer de nouvelles choses. Je reconnais que ces changements perturbent également les différentes équipes de support de ZeniMax et Bethesda qui commercialisent nos jeux. Nous prenons ces décisions difficiles pour créer la capacité d’augmenter les investissements dans d’autres parties de notre portefeuille et de nous concentrer sur nos jeux prioritaires.

Bethesda reste l’un des piliers clés de Xbox avec un solide portefeuille de jeux incroyables et des communautés florissantes. Alors que nous regardons vers l’avenir, une gamme impressionnante de jeux se profile à l’horizon. Rien qu’en 2024, nous avons Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones and The Great Circle et The Elder Scrolls Onlines Golden Road. Alors que nous alignons nos plans et nos ressources pour nous préparer au mieux au succès dans ce secteur complexe et en évolution, nos équipes d’Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios et les équipes d’édition et d’entreprise de Bethesda seront bien- positionné pour créer de nouvelles propriétés intellectuelles, explorer de nouveaux concepts de jeux et développer nos franchises existantes.

– Mat

L’annonce par Microsoft des suppressions d’emplois chez Bethesda intervient plus de trois mois après que la société a annoncé son intention de supprimer 1 900 employés de son effectif de jeux vidéo, et au milieu d’une période de boom pour la série Fallout de Bethesda après l’émission télévisée à succès Prime Video. La fermeture de Tango Gameworks intervient un peu plus d’un an après le lancement de Hi-Fi Rush, ce que beaucoup considéraient comme l’un des meilleurs jeux Xbox de ces dernières années. Tweeter en avril 2023, Aaron Greenberg, vice-président du marketing des jeux Xbox chez Microsoft, a fait part de ses inquiétudes quant au fait que Hi-Fi Rush n’avait pas réussi à atteindre ses objectifs de vente, qualifiant le jeu de « un succès retentissant pour nous et nos joueurs dans toutes les mesures et attentes clés ». Greenberg a poursuivi : « Nous ne pourrions être plus satisfaits de ce que l’équipe de Tango Gameworks a livré avec cette version surprise. » Hi-Fi Rush a été lancé sur PS5 dans le cadre de la nouvelle campagne multiplateforme de Microsoft en mars.

Dans une série de tweets, le patron d’Arkane Lyon, Dinga Bakaba, a dénoncé ces coupes budgétaires, les qualifiant d' »absolument terribles ». « À tout dirigeant qui lit ceci, rappelez amicalement que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement et de la culture et que votre activité en tant qu’entreprise consiste à prendre soin de vos artistes/artistes et à les aider à créer de la valeur pour vous », a poursuivi Bakaba.

« Ne nous lancez pas dans des jeux de fièvre de l’or, ne nous utilisez pas comme des hommes de paille pour faire des erreurs de calcul ou des angles morts, ne faites pas de nos environnements de travail des jungles darwinistes. Vous dites que nous vous rendons fiers lorsque nous faisons un bon jeu. Rendez-nous fiers. quand les temps sont durs, nous savons que vous le pouvez, nous l’avons déjà vu.

« Pour l’instant, de grandes équipes disparaissent à nouveau sous nos yeux, et c’est un putain de coup de couteau au ventre. Lyon est en sécurité, mais s’il vous plaît, faites preuve de tact et de discernement à propos de tout cela, respectez la voix des personnes concernées et laissez-leur de la place pour être entendues, c’est leur une histoire à raconter, leurs sentiments à exprimer.

« Dans le baseball, mais si je lis ‘la malédiction de la simulation immersive’ de la communauté, en particulier de la part d’un collègue développeur, je jure devant Dieu… S’il vous plaît, parlons des *réels* défis au lieu de ressasser les angoisses irrationnelles du passé.

« Encore plus à l’intérieur du baseball, mais avec une gamme très, très large, comme l’a dit un homme sage et qui nous manque cruellement : ‘S’il vous plaît, arrêtez.’ « 

Les licenciements balayent l’industrie du jeu vidéo, un certain nombre de studios de premier plan réduisant leurs effectifs ou fermant leurs portes. Contrairement à une année de jeux vidéo à succès, l’une des plus grandes tendances actuelles du secteur en 2023 a été la prévalence des licenciements massifs, et ils se sont poursuivis jusqu’en 2024. Bien que les chiffres réels soient difficiles à obtenir, les estimations suggèrent que le nombre de travailleurs licenciés l’année dernière, les matchs ont approché ou dépassé les 10 000. Une récente enquête GDC auprès des développeurs suggère qu’un tiers de tous les développeurs de jeux ont été touchés par des licenciements l’année dernière, soit directement, soit en les voyant se produire dans leur entreprise.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à wesley_yinpoole@ign.com ou de manière confidentielle à wyp100@proton.me.

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