Microsoft explique pourquoi Elder Scrolls VI sera exclusif et Call Of Duty ne le sera pas

La procédure judiciaire pour justifier pourquoi Microsoft devrait être autorisé à acquérir Activision Blizzard est toujours en cours. Dans une réponse au Déclaration des régulateurs du marché britannique sur l’acquisition, l’éditeur propose qu’il est judicieux pour eux de créer un jeu de taille moyenne comme le prochain Elder Scrolls VI exclusif, tout en faisant valoir qu’il y a tout simplement trop d’argent à gagner en ayant Appel du devoir sur PlayStation pour extraire cela de la plate-forme de Sony.
Oui, Microsoft essaie encore une fois d’expliquer pourquoi des jeux qui vendent des millions d’unités ne sont pas un gros problème. Vraiment. Ne prêtez aucune attention à The Elder Scrolls VI ou Champ d’étoiles à l’horizon alors que Microsoft tente de percuter ce 70 milliards de dollars par l’intermédiaire d’organismes de réglementation du monde entier.
Les jeux ZeniMax et Bethesda sortis avant l’acquisition sont toujours disponibles sur le PlayStation Store au moment de la rédaction. Boucle de la mort et Ghostwire : Tokyo étaient auparavant prévus pour la PlayStation dans le cadre des contrats de Sony avec ZeniMax. Cependant, le sort des nouveaux jeux est encore incertain. Chute rouge et Champ d’étoiles, qui sortiront en 2023, devraient être des exclusivités Xbox et PC. Ce qui soulève la question : comment Xbox décide-t-elle quels jeux viendront ou non sur les consoles PlayStation ? Microsoft a utilement fourni un tableau.

Tout d’abord, les jeux multiplateformes sont moins susceptibles de devenir exclusifs. Après cela, Microsoft a divisé les jeux en trois catégories : niche, nouvelle audience IP/incertaine et audience du marché de masse. Les titres du marché de masse et de niche auront supposément la valeur d’exclusivité de la console la moins importante, tandis que les nouvelles adresses IP avec un public incertain en auront le plus.
G/O Media peut toucher une commission
je comprends que Champ d’étoiles est une nouvelle adresse IP, mais il semble un peu malhonnête de voir Microsoft affirmer que la base de fans est dédiée plutôt que largement attrayante. Ou ça Fallout 76 est un titre de niche bien qu’il commande une base de joueurs de 13 millions de personnes. Bien sûr, ce n’est pas la première fois que l’éditeur fait des affirmations aussi farfelues. Il y a deux mois, il contesté ce Appel du devoir est une série de jeux incontournable. Maintenant, il admet enfin que La morueLa taille de la base de joueurs n’est pas comparable à la plupart des autres jeux AAA qu’il publie.
Microsoft semble également affirmer que faire Elder Scrolls VI une exclusivité Xbox et PC ne nuirait pas de manière significative à Sony, ce qui suggère définitivement que le titre à venir pourrait sauter PlayStation. En plaçant une déclaration à ce sujet dans une section sur les jeux de taille moyenne, il fait valoir que Vieux parchemins n’est nulle part comparable à la popularité de Minecraft ou Appel du devoir, qui sont deux titres qui resteront disponibles sur PlayStation. La société souligne également que le dernier Vieux parchemins Le jeu est sorti en 2011 dans le but de réfuter davantage les affirmations selon lesquelles il priverait les joueurs de PlayStation en ne le publiant pas sur la plate-forme. Kotaku a envoyé un e-mail à Xbox pour demander si Elder Scrolls VI sera ou non exclusif à ses plates-formes, mais n’a pas reçu de réponse au moment de la publication.
Je suis sûr que les nouvelles doivent être dévastatrices pour Vieux parchemins Ventilateurs. Mais pour l’instant, je me moque des backflips mentaux que Microsoft demande aux régulateurs d’effectuer.