L’industrie des jeux connaîtra une croissance inférieure à celle d’avant ; Les petits studios devraient souscrire des abonnements le plus tôt possible, selon les analystes

Après le boom massif provoqué par la pandémie en 2020 et 2021 (+26,3 % et +9,8 %, respectivement), lorsque les consommateurs se sont tournés en masse vers les jeux alors qu’ils étaient contraints de rester chez eux, l’industrie du jeu a inévitablement décliné d’environ 5 % l’année dernière, alors que tout le monde était à nouveau libre de poursuivre d’autres passe-temps. Cette année, les chiffres d’affaires mondiaux renoueront avec la croissance, mais les développeurs et les éditeurs devraient s’habituer à un taux de croissance annuel réduit.

C’est l’essentiel du nouveau rapport MIDiA Research 2023-2030 sur l’industrie mondiale des jeux, intitulé à juste titre « La vie après le pic », dont Wccftech a eu un aperçu. Le cabinet d’analystes estime que les taux de croissance resteront inférieurs au taux d’inflation actuel, avec une croissance modeste à un chiffre pour le reste de la décennie. Pourtant, le nombre de joueurs devrait atteindre 3,8 milliards d’ici 2030.

Le rapport fournit également des conseils aux studios de petite et moyenne taille. Avec l’essor des services d’abonnement aux jeux, ils devraient les rejoindre le plus tôt possible, selon Karol Severin, analyste principale des jeux chez MIDiA Research, dont les commentaires sont souvent présentés dans les exclusivités de Wccftech.

Pour les développeurs, en particulier les plus petits et moyens qui hésitent à rejoindre une offre d’abonnement, le conseil est de s’inscrire maintenant plutôt que plus tard. Les abonnements augmenteront et plus les titres (développeurs) en feront partie, moins les futurs développeurs auront de pouvoir de négociation. La seule exception à cette règle concerne peut-être les jeux de niche premium fortement distingués (et difficiles à reproduire) avec des bases d’utilisateurs fidèles, résilientes et dépensières élevées. Les meilleurs d’entre eux seront probablement présentés par des offres d’acquisition ou d’investissement attractives dans les années à venir, alors que les services d’abonnement et les éditeurs chercheront à optimiser et à distinguer leurs offres.

Cela ne veut pas dire que les services d’abonnement supplanteront complètement les achats réguliers dans l’industrie du jeu vidéo. Ce dernier augmentera en fait d’ici 2030, quoique légèrement, a déclaré Perry Gresham, analyste prévisionnel de MIDiA.

Même si l’essor des services d’abonnement à l’accès aux jeux représente un obstacle aux achats de jeux complets, nous prévoyons toujours que les achats de jeux individuels représenteront une part importante du secteur, avec une légère croissance d’ici 2030.

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