L’industrie de la réalité augmentée n’est pas une terre pour les hommes, car Apple Vision Pro ne répond pas aux attentes, déclare le PDG du fabricant de verre AR Xreals
(Yicai) 1er novembre — L’industrie de la réalité augmentée est un no mans land, car Apple Vision Pro, récemment lancé, n’a pas répondu aux attentes, selon le PDG du fabricant de lunettes AR Xreal Technology.
Le Vision Pro, sorti en juin de cette année, offre d’excellentes performances mais est encombrant, avec un prix hors de portée des consommateurs, a déclaré Xu Chi lors d’une conférence de presse hier, ajoutant que l’industrie de la réalité augmentée est entrée dans un moment d’incertitude.
Alors que l’iPhone était un leader dans l’industrie des smartphones, apportant confiance aux acteurs du marché et aux consommateurs, le Vision Pro a rendu tout le monde prudent, ou prudemment optimiste, quant aux tendances de l’industrie de la RA, a noté Xu.
Google et Microsoft ont donné à tout le monde des attentes élevées, mais leurs produits AR n’ont pas réussi. Le marché de la réalité augmentée ressemble à celui des smartphones en 2005, lorsque de nombreuses tendances émergeaient avant le lancement du premier iPhone.
Si Apple, Huawei Technologies et Samsung Electronics entrent tous sur le marché en 2025, cela pourrait être un défi pour des startups comme Xreal, car la concurrence serait plus intense, avec une itération de produits plus rapide, a souligné Xu.
L’avantage de la Chine est qu’au cours des 15 dernières années, elle a accumulé un certain nombre de talents et d’infrastructures de chaîne d’approvisionnement, ce qui lui permet de réduire rapidement les coûts et d’optimiser l’itération des produits, a déclaré Xu. Mais son plus grand défaut est qu’elle devrait repartir de zéro dans le secteur de la RA, a-t-il ajouté, notant qu’une fois que la Chine aura rattrapé son désavantage, elle pourra dominer ou surpasser les autres acteurs du secteur.
Dans le paysage concurrentiel actuel, il est difficile pour une entreprise de survivre si elle ne peut pas gagner de l’argent sur les marchés mondiaux, a expliqué Xu. Mais le défi le plus difficile reste de gagner de l’argent en Chine, non seulement dans l’industrie de la réalité augmentée, mais aussi dans toutes sortes de secteurs de matériel intelligent.
Les entreprises saines gagnent généralement rapidement de l’argent sur les marchés étrangers, puis investissent dans la recherche, le développement et le marketing, et retournent finalement rivaliser en Chine, a souligné Xu, ajoutant que 70 % des revenus commerciaux de Xreals proviennent de l’étranger.
Fondée en 2017, Xreal est une entreprise de lunettes AR. Il a reçu des investissements d’une valeur de plus de 240 millions de dollars de la part de sociétés telles qu’Alibaba Group Holding, Kuaishou Technology et Nio Capital.
Editeur : Futura Costaglione