Licenciements signalés au studio Callisto Protocol Striking Distance | VGC

Un certain nombre de licenciements ont été signalés chez Striking Distance [44 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/krafton/pubg-studios/striking-distance/ »>Striking Distance Studios, le développeur derrière The Callisto Protocol [53 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/the-callisto-protocol/ »>Le protocole Callisto.

Comme initialement remarqué par l’utilisateur de Twitter @Taleboulesde nombreux employés de Striking Distance se sont rendus sur LinkedIn pour signaler que mardi était leur dernier jour au studio et qu’ils cherchaient maintenant du travail.

L’ampleur des licenciements n’est pas encore claire, mais VGC a identifié au moins six membres du personnel des équipes de conception et de production qui ont annoncé leur départ.

Il s’agit notamment de la productrice associée Nora Falcon, du coordinateur de production Sebastian Marlow, de l’artiste principal de l’environnement Matthew Smith, de l’artiste VFX Matt Christopherson, du concepteur de niveau associé Thomas Catalano et de l’assistant de conception de niveau Justin Fields.

Mise à jour

Il a maintenant été confirmé que 32 employés ont été licenciés.

Dans une déclaration à IGN, un porte-parole de l’éditeur Krafton [83 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/krafton/ »>Krafton a déclaré : « Striking Distance Studios et KRAFTON ont mis en œuvre des changements stratégiques qui réalignent les priorités des studios afin de mieux positionner leurs projets actuels et futurs pour réussir. Malheureusement , ces changements ont impacté 32 collaborateurs.

« Honorer les contributions inestimables de chaque membre de l’équipe qui part avec un soutien matériel sous la forme de services d’outplacement et d’indemnités de départ significatives est notre priorité absolue en cette période difficile. »

« Aujourd’hui marque mon dernier jour chez Striking Distance Studios », a déclaré Marlow sur LinkedIn. « Cela a été un plaisir absolu de travailler ici et je suis tellement fier du travail que tout le monde a fait pour expédier TCP et tous les DLC.

« J’ai été touché par les licenciements chez Striking Distance Studios aujourd’hui et je suis à la recherche d’une nouvelle opportunité en tant qu’artiste senior de l’environnement / constructeur du monde », a ajouté Smith. « J’ai travaillé dans les jeux pendant plus de 10 ans et j’ai travaillé sur des projets de jeux linéaires et en monde ouvert. »

« Alors que mon temps à Striking Distance Studios touche à sa fin, [I] Je dois remercier tous les collaborateurs et tous les membres de l’équipe VFX pour une balade amusante », a déclaré Christopherson. «Depuis l’expédition du protocole Callisto et du contenu téléchargeable ultérieur (obtenez cette transmission finale, les gens!), Un GDC [87 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/events/gdc/ »>GDC talk, et qui cherche à innover en R&D, ne pourrait pas être plus fier.”

« Mon séjour chez Striking Distance Studios est malheureusement terminé », a écrit Catalano. « Ce fut un voyage incroyable et je suis reconnaissant pour chaque instant. »

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D’anciens membres du personnel de Striking Distance ont réagi à la nouvelle et ont offert leur soutien, notamment Patrick Bostwick, qui était responsable de l’acquisition de talents chez Striking Distance lors de sa création en 2019.

« Je suis vraiment désolé de voir les licenciements chez Striking Distance Studios », a écrit Bostwick sur LinkedIn. Il a fallu de nombreuses années pour rassembler des talents aussi incroyables. Sans aucun doute, ce groupe de personnes est parmi les plus talentueux de l’industrie.

« S’il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour aider l’un d’entre vous, s’il vous plaît, ne cherchez pas plus loin. Si vous et votre équipe avez besoin de personnes de qualité AAA, le meilleur est prêt et attend.

L’ancien directeur de la marque, Adam Krause, a ajouté: « Je suis vraiment désolé d’apprendre les licenciements chez Striking Distance Studios aujourd’hui. À mes amis et anciens collègues, faites-moi savoir s’il y a quelque chose que je peux faire pour vous aider. Pour tout le monde, il y a des gens incroyablement talentueux à l’affût à partir d’aujourd’hui. Veuillez les vérifier.

Comme de nombreux titres triple-A moins établis sortis l’année dernière, Le protocole Callisto aurait vu des chiffres de vente décevants au lancement, ne parvenant pas à récupérer un budget de 162 millions de dollars. Cela a poussé l’éditeur Krafton à baisser son cours cible en réponse.

Selon Samsung Securities en janvier, Krafton s’attendait à ce que The Callisto Protocol se vende environ cinq millions d’exemplaires. Cependant, compte tenu du classement actuel des ventes, les ventes cumulées de 2 millions d’exemplaires ne seront pas faciles avant cette année.

La réponse au jeu a été mitigée parmi les critiques, avec son score Metacritic assis à 68-70 selon le format.

VGC L’examen du protocole Callisto l’a qualifié d’espace mort solide mais sûr (2023) [112 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/dead-space-reboot/ »>Successeur de Dead Space qui manque d’originalité mais délivre de solides combats stratégiques.

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