L’IA propose une mise à niveau hilarante des personnages de jeux vidéo des années 90

Les générateurs d’images IA ont été responsables de tant de choses ces derniers mois. Il se passe à peine un jour sans que nous découvrions une nouvelle expérience, qu’il s’agisse de ressusciter des célébrités décédées ou de créer un outil permettant de transformer n’importe qui en Pokémon. Maintenant, quelqu’un les a utilisés pour améliorer ce qui était il y a 30 ans à la pointe des graphismes de jeux vidéo.

Un artiste a nourri les personnages du jeu de combat des années 90 de Sega Virtua Fighter via un générateur d’images AI, transformant les graphiques polygonaux 3D originaux en images photoréalistes (enfin, presque). Pour voir comment cette technologie fonctionne, jetez un œil à notre article sur l’utilisation de DALL-E 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet).

Combattant virtuel

(Crédit image : Sega / Colin Williamson via Twitter)

Virtua Fighter était une révolution lorsqu’il est sorti en 1993. Il est généralement considéré comme le premier combattant avec des graphismes entièrement en 3D, et les graphismes ont été améliorés dans plusieurs suites. Mais à quoi ressemblerait-il mis à jour selon les normes graphiques d’aujourd’hui ? Eh bien, artiste de la technologie Colin Williamson (s’ouvre dans un nouvel onglet) a décidé de le découvrir avec l’aide d’une variante image à image du modèle d’IA open-source tech-to-image Stable Diffusion. Les résultats sont à la fois impressionnants et amusants.

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