Les visages des jeux vidéo pourraient enfin commencer à combler l’étrange vallée

Les visages photoréalistes dans les jeux vidéo nous accompagnent depuis un certain temps, mais ils sont encore loin de ce que vous appelleriez réaliste. Walors que nous avons les polygones et la texturation presque parfaits, animations faciales sont toujours coincés dans les profondeurs de l’étrange vallée.

Il ne s’agit pas de faire chier les animateurs et les modélisateurs imiter les nuances des expressions faciales humaines est clairement un travail très difficile, et les équipes ont parcouru un long chemin de Oeil doré à Half Life 2 à Yakuzamais c’est ce que c’est. Des progrès sont encore en cours, bien que. WAlors que nous nous sommes tous habitués à l’accepter les personnages de jeux vidéo peuvent avoir l’air un peu réels jusqu’à ce qu’ils ouvrent la bouche, nous allons arriver un jour au point où l’étrange vallée est comblé, et ils ont simplement faire avoir l’air réel.

C’est une façon d’y arriver. Vous regardez le travail du studio VFX Ziva Dynamics, dont les exemples basés sur Unreal Engine montrent ici la création d’une technologie d’animation faciale capable de réaliser des choses vraiment exceptionnelles. À titre d’exemple, regardez le modèle sur la gauche généré à partir de la capture en temps réel sur la droite :

Ce truc en temps réel a l’air bien, excellent même, mais pas non plus cette bien au-delà de ce à quoi nous étions habitués pour le moment. Maintenant, regardez ce qui se passe lorsque vous exécutez le même modèle à travers quelques téraoctets de données de référence et que vous le transmettez par un apprentissage de l’IA :

Putain de merde. Alors que Ziva travaille dans l’ensemble de l’industrie du divertissement, de la télévision au cinéma, cette technologie a l’industrie du jeu particulièrement à l’esprit. jet permettrait aux développeurs d’introduire toute une gamme d’émotions faciales difficiles, sinon impossible, traverser à l’aide de seulement expressions.

Pour un exemple légèrement plus technique, voici une bande-annonce de l’entreprise axée sur l’industrie, qui montre à la fin l’un des effets secondaires les plus prometteurs de l’approche utilisée : qu’elle peut fonctionner à travers les ethnies et même les espèces (fictives) :

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