Les ventes de jeux chutent « en deçà des attentes » chez Sega au premier trimestre

Les ventes de jeux sont tombées « en deçà des attentes » chez Sega au cours du premier trimestre de l’exercice.

Comme indiqué dans le rapport financier de la société pour le trimestre clos le 30 juin 2023, les ventes unitaires combinées de titres nouveaux et répétés sont tombées à 4,87 millions d’unités contre 5,14 millions d’unités.

Malgré ce ralentissement, Sega a noté que « certaines dépenses d’exploitation n’ont pas été engagées », ce qui lui a permis de fournir une « performance stable » dans l’ensemble.

En conséquence, le sous-segment Consumer de la division Entertainment Contents de Sega, qui abrite ses activités de jeux vidéo, a généré un chiffre d’affaires de 34,7 milliards de yens (242,2 millions de dollars). C’est une légère augmentation par rapport aux 33,7 milliards de yens (235,2 millions de dollars) rapportés au cours de la même période l’an dernier.

Sega espère que des franchises comme Total War, Persona et Like a Dragon pourront livrer

Il y a eu d’autres temps forts pour Sega, avec Sonic Origins Plus et Etrian Odyssey Origins Collection vendant un total de 740 000 exemplaires au cours du trimestre.

La liste existante de titres gratuits de Sega a également « fonctionné conformément aux attentes », la société ayant distingué Scène colorée du projet Sekai ! exploit. Hatsune Miku et Ruée vers les primes d’une seule pièce pour la louange.

Pour l’avenir, Sega entend « améliorer le fonctionnement des [free-to-play] titres » et augmenter les ventes de jeux complets en lançant de nouveaux titres « pour de bon » au cours de la seconde moitié de l’exercice, pointant vers une liste de sorties qui comprend Total War : Pharaon, Superstars soniques, Comme un dragon Gaiden : l’homme qui a effacé son nom, Hyèneset Persona 5 Tactique comme motif d’optimisme.

Les prévisions commerciales de Sega restent inchangées et la société s’attend à ce que son segment Entertainment Contents réalise des ventes de 305 milliards de yens d’ici la fin de l’exercice en mars 2024. Sur ce total, 205 milliards de yens devraient être générés par le sous-segment Consumer.

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