Les utilisateurs de réalité virtuelle continuent de souffrir d’horribles blessures

Image par Getty Images/Futurisme

Au grand dam de personne, plus de personnes se blessent que jamais en utilisant des casques de réalité virtuelle parce que, eh bien, plus de gens les achètent que jamais auparavant.

CommeLe journal de Wall Street rapports, la popularité croissante des casques VR a eu pour effet secondaire trop prévisible que les gens se blessent parce qu’ils ne peuvent pas voir où ils marchent, frappent ou donnent des coups de pied lorsqu’ils jouent.

Bien que les blessures liées aux jeux vidéo soient loin d’être nouvelles, rappelez-vous combien de personnes se sont blessées en jouant à la Wii lors de sa sortie ? La réalité virtuelle présente une catégorie de risque très spécifique car vous ne pouvez littéralement pas voir votre environnement lorsque vous la portez. De plus, l’argument de vente de la réalité virtuelle présente également des risques majeurs pour la sécurité : les jeux immersifs et interactifs qui vous obligent à vous lever et à vous déplacer, ce qui n’est pas sans rappeler une activité physique intense.

Ce scénario exact est arrivé à North Carolinian Jake Masters, qui a dit au WSJ que l’année dernière, il s’est disloqué l’épaule et a eu besoin d’une thérapie physique alors qu’il combattait dans un colisée virtuel. De plus: Masters s’était blessé à la même épaule lors d’un match de boxe IRL des années plus tôt, et bien qu’il n’était pas censé faire de la vraie boxe après la première blessure, il pensait que jouer au jeu VR serait bien parce que ce n’était pas réel.

La prochaine fois, je laisserai le tigre me manger, a déclaré Masters, qui a dû suivre des mois de kinésithérapie pour faire face à sa blessure.

Tandis que leWSJ détaille un certain nombre d’autres blessures subies par les joueurs de réalité virtuelle en tombant ou en entrant en contact avec des objets solides pendant le jeu, tous les accidents ne sont pas non plus le résultat d’accidents ponctuels.

L’année dernière, leJournal des rapports de cas médicaux a publié une étude sur un homme allemand autrement âgé de 31 ans qui s’est cassé le cou en jouant à un jeu VR qui impliquait une combinaison de mouvements d’épaule, de bras et de tête tout en portant un casque VR. Il est entré dans une clinique alors qu’il souffrait de douleurs au cou et c’est là que les médecins ont découvert qu’il avait une fracture traumatique à la nuque qui, selon eux, était causée par les mouvements intenses et répétitifs qu’il faisait pendant le match non identifié.

leWSJ a également noté une blessure cumulative que certains appellent le syndrome du bras de gorille, que le professeur agrégé de l’Université d’État de l’Oregon Jay Kim a déclaré au journal est ce qui se produit lorsque les gens gardent les bras levés, vous savez, à la manière d’un gorille pendant de longues périodes sans prendre de pause.

Alors que de nombreux casques VR sont livrés avec des instructions qui suggèrent de nettoyer les meubles et de faire des pauses, et plus récemment ont mis à jour les grilles du casque pour donner aux utilisateurs des alertes lorsque des objets, des personnes ou des animaux domestiques les approchent, il n’est pas difficile d’imaginer que les utilisateurs ignorent ces sortes de fonctionnalités lorsqu’ils sont dans un gameplay intense.

Prenons, par exemple, l’histoire de Taylor Murray, qui s’est d’abord coupé en jouant à la boxe virtuelle, puis a cassé un vase des semaines plus tard en jouant au tennis virtuel, au grand dam de sa femme Lauren, qui a raconté leWSJ qu’elle ne pense plus que la réalité virtuelle soit un bon moyen pour son mari de s’entraîner.

Pourquoi n’allez-vous pas à la gym comme une personne normale ? se lamenta-t-elle.

Son mari, quant à lui, a une opinion différente : je suis sûr que je referai la même erreur.

Avec une valeur marchande estimée à des centaines de milliards et en croissance constante, la réalité virtuelle est, sans aucun doute, là pour rester et il semble que ses blessures associées continueront de s’accumuler également.

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