Les travailleurs de Bethesda Game Studios Montréal tentent de se syndiquer
Bethesda Game Studios Montréal tente de se syndiquer. Les développeurs de la filiale Microsoft ont déposé une demande d’accréditation auprès de la Commission du travail du Québec dans le but de former un syndicat avec l’aide de CWA Canada.
L’association Communications Workers of America (CWA) a aidé un certain nombre de studios Microsoft dans leurs efforts de syndicalisation. Cela comprend Activision Assurance Qualité Unieun syndicat regroupant environ 600 travailleurs de l’assurance qualité chez Activision Blizzard et d’autres dans des filiales, notamment Logiciel Corbeau, Blizzard Albanieet Studios ZeniMax.
La CWA a actuellement un accord de neutralité du travail avec Microsoft qui permet aux travailleurs d’Activision Blizzard et de ZeniMax de s’organiser sans « interférence ni intimidation de la part de la direction ».
Dans une série de publications sur Xles travailleurs syndiqués de Bethesda Game Studios Montréal ont expliqué qu’ils souhaitaient bâtir un « milieu de travail solidaire qui favorise la créativité et le talent ».
Ils cherchent à s’organiser sous la bannière « One BGS MTL » et ont déclaré que la syndicalisation « nous permettra de continuer à créer certains des meilleurs jeux vidéo de l’industrie dans les emplois et dans le studio que nous aimons tous ».
« Avoir une place à la table des négociations garantira la sécurité de l’emploi et améliorera la transparence, la responsabilité, la flexibilité et bien plus encore. Notre objectif est de faire en sorte que chacun reçoive une rémunération équitable pour son travail et la valeur qu’il apporte », ont-ils ajouté.
« En tant que l’un des premiers syndicats de développeurs de jeux, nous espérons en inspirer beaucoup d’autres à nous rejoindre ainsi que nos frères et sœurs chez Zenimax Workers United dans cette nouvelle ère de l’industrie. Nous pensons que chaque travailleur du jeu mérite un syndicat et que tous méritent d’avoir leur mot à dire. »
Ils croient que la formation de One BGS MTL permettra à chaque membre du syndicat de participer à la prise de décision collective afin de pouvoir « faire pression pour des changements qui reflètent les besoins et les désirs de tous les développeurs ».
Les personnes impliquées dans la campagne de syndicalisation ont demandé du soutien tout au long du processus. Plus tôt cette année, nous avons parlé avec un certain nombre de travailleurs et de membres du syndicat de l’ensemble de l’industrie du jeu pour comprendre la valeur de l’action collective dans une industrie de plus en plus volatile.