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Les studios de jeux vidéo indépendants gagnent en popularité à un moment difficile pour le secteur du jeu vidéo – Marketplace

Bien que le jeu vidéo soit devenu l’une des industries les plus lucratives du secteur du divertissement, l’industrie se trouve dans une période difficile. Certaines des grandes entreprises ont dû procéder à des licenciements et autres coupes budgétaires. Mais dans le sillage de ce chaos, les studios indépendants gagnent du terrain.

Lorsque Trento von Lindenberg a lancé son propre studio de jeux indépendant l’année dernière, il voulait capturer le plaisir et la folie de son État d’origine avec un jeu appelé : Floridale Man : The Joy of Chaos.

Tout au long du jeu, les joueurs pourront créer des choses étranges, a déclaré von Lindenberg.

Le personnage de Floridale Man travaille pour une chaîne d’épicerie appelée Hublix et court dans la ville ensoleillée de Floridale pour s’amuser.

Les joueurs se déplacent dans le monde du jeu, provoquant le chaos en trouvant des objets aléatoires et en les assemblant de manière créative.

Si je combine ce sac de golf du parcours de mini-golf et, euh, un canon, cela le transformera en un sac de golf qui tire des clubs de golf sur des objets, explique Von Lindenberg.

Floridale Man est le premier jeu de la nouvelle société de Von Lindenberg, Mouldbreaker Interactive. Il s’agit d’une équipe de neuf développeurs de jeux travaillant ensemble à distance.

Une capture d'écran Zoom des neuf développeurs qui composent Mouldbreaker Interactive.
Une photo de groupe de Mouldbreaker Interactive, un nouveau studio de jeux indépendant composé de seulement neuf développeurs travaillant ensemble à distance. (Trento von Lindenberg)

Ils font partie d’une tendance croissante de petits studios de développement de jeux qui ont vu le jour au cours de la dernière décennie.

Jacob Geller, essayiste sur YouTube et expert autoproclamé en matière de jeux vidéo, a déclaré que les jeux indépendants qu’ils développent sont populaires.

Des jeux créés avec un budget bien inférieur par beaucoup moins de personnes, parfois, a déclaré une seule personne, a déclaré Geller.

Les grandes sociétés d’édition de jeux comme Microsoft et Sony ont réalisé d’énormes investissements pendant la pandémie, lorsque l’industrie était en pleine effervescence, engloutissant studios et propriété intellectuelle. Mais le nombre de joueurs a diminué une fois les restrictions liées au COVID-19 levées. Les éditeurs ont fermé certains studios de jeux et licencié des milliers de développeurs pour réduire les budgets.

Certains designers licenciés ont continué à créer leurs propres studios indépendants.

Les petites équipes et les nouveaux créateurs rencontrent un succès incroyable, a déclaré Geoff Keighley, hôte du Summer Game Fest annuel à Los Angeles, lors de l’événement de cette année.

Keighley a cité les 10 jeux les plus vendus cette année sur une place de marché en ligne : deux d’entre eux sont considérés comme des jeux de grandes entreprises. Mais les huit autres proviennent d’équipes indépendantes de taille moyenne ou de développeurs solo.

Les jeux à gros budget étant davantage un pari, Keighley a déclaré que davantage de développeurs et de joueurs pourraient affluer vers la scène croissante des jeux indépendants.

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