Les plus grosses déceptions des non-E3
Dans le déluge d’annonces de jeux (s’ouvre dans un nouvel onglet) pendant ce que nous, chez PC Gamer, appelons « non-E3 » (principalement parce que ça coince), il y a eu quelques projections qui n’ont pas tout à fait réussi. Ce fut définitivement une année plus calme que d’habitude, malgré de bonnes performances de quelques matchs exceptionnels (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Il y avait encore plein de jeux à non-E3 (s’ouvre dans un nouvel onglet), et nous sommes impatients de jouer quand nous en aurons l’occasion. Mais certains des autres ne nous ont pas saisis. Ce sont les jeux et les tendances de l’E3 qui nous ont laissé froid, souvent avec plus de questions que de réponses.
Starfield est juste laid No Man’s Sky
Fraser Brown, éditeur en ligne : Bethesda a été si vague en ce qui concerne Starfield que je n’avais aucune attente pour sa révélation à not-E3 cette année, et pourtant, elle a quand même réussi à être une vitrine extrêmement décevante. Au moins, nous savons réellement ce qu’est Starfield maintenant : c’est laid No Man’s Sky.
À chaque révélation, il se rapproche de plus en plus du grand bac à sable cosmique de Hello Games, mais avec une esthétique impénétrable et sombre. Vous pouvez bricoler ! Vous pouvez construire ! Vous pouvez explorer ! Oui, c’est bien un jeu vidéo moderne. L’une des premières choses que fait notre explorateur spatial inconnu lorsqu’il atterrit sur l’un des mondes ressemblant à Mass Effect de Starfield est d’extraire au laser certaines ressources d’un rocher. C’est alors l’heure d’une fusillade peu convaincante. Après l’avoir gardé secret pendant si longtemps, je m’attendais à au moins une surprise, mais non !
Sans aucun doute, le point culminant de toute la présentation a été Todd Howard annonçant que vous pouvez piloter votre vaisseau spatial comme s’il s’agissait de cette fonctionnalité totalement inattendue. Dans un jeu appelé Starfield. Où vous explorez des mondes extraterrestres. Avec un vaisseau spatial. De même, la révélation qu’il y a 1 000 planètes à explorer a suscité un petit rire. C’est le nouveau « vous pouvez escalader cette montagne ». Ensuite, nous avons eu un avant-goût de ces mondes et des merveilles qu’ils contiennent : un port spatial, une planète de glace, une planète désertique, une planète stérile, une autre planète stérile. Les frissons ne finissent jamais.
Je suis absolument d’humeur pour un autre RPG Bethesda, mais cette simulation spatiale astucieuse d’apparence générique ne fait rien pour moi.
Wes Fenlon, rédacteur en chef : Je suis là avec vous, Fraser. Je ne serais pas si négatif sur le nombre de planètes (s’ouvre dans un nouvel onglet) si Starfield n’avait pas l’air si fade.
L’action n’a pas toujours besoin d’être spatiale, n’est-ce pas ?
Imogen Mellor, productrice de longs métrages : Je ne suis pas un grand fan d’horreur. C’est juste le genre de jeu qui n’a jamais été lié à moi. Je trouve peu de plaisir à déchirer et déchirer et/ou à être déchiré et déchiré. Donc cette année, c’était une petite frustration de voir autant d’action, tant de jeux incroyables se vantent d’être gore et d’horreur corporelle.
Je ne vais pas bercer le miam de qui que ce soit : si c’est votre genre de jeu, félicitations pour une grande quantité de jeux non-E3 pour vous. Mais j’aime l’action, l’action simple, l’action sans complication. Mes premiers jeux vidéo ont été Uncharted, Assassin’s Creed, inFamous, Portal 2, la série Arkham, Overwatch. Et j’ai l’impression que cette année, il nous manquait une partie de ce genre d’action.
Nous avons vu Scorn, The Callisto Protocol, Routine, Aliens Dark Descent, Space Marine 2, et plus encore, tous avec des démontages sanglants ou des atmosphères effrayantes. Ils ont tous l’air géniaux mais j’aurais aimé qu’il y ait un peu plus d’action sans décapitation, vous savez ? Eh bien, The Invincible avait l’air plutôt bien, et Deliver Us Mars pourrait être le jeu que je recherche à la place. Et je ne peux pas non plus écarter Starfield. Mais ceux-ci sont tous basés dans l’espace aussi, donc je ne peux même pas m’éloigner des missions célestes.
Tant pis. Le gore spatial est la tendance, je suppose. Fans de Dead Space, profitez-en pendant que ça dure.
Redfall ou Red 4 Dead ?
Mollie Taylor, rédactrice de nouvelles : J’ai l’impression d’avoir raté un mémo quelque part. J’avais en tête que Redfall allait être le pain quotidien d’Arkane, une autre simulation immersive dans la lignée de Deathloop et Dishonored. Mais quand la bande-annonce a été montrée à la vitrine Xbox et Bethesda, c’était… un Left 4 Dead-like ? (s’ouvre dans un nouvel onglet) Pire encore, tout le monde pensait déjà que c’était un Left 4 Dead-like ? J’étais ici dans mon propre petit monde en attendant une autre simulation immersive cool avec des vampires.
Celui-ci est complètement sur moi, je l’admets. Mon cerveau est tellement assombri par les JRPG et les MMO que j’avais oublié de rester au courant de ce qu’est réellement ce jeu. Cela dit, même si j’avais été enthousiasmé par un jeu de tir coopératif, je ne vibrais tout simplement pas avec la bande-annonce de Redfall. Je ne sais pas exactement quoi, mais quelque chose ne me frappait pas. C’est dommage parce que j’adore les vampires et les dialogues pleins d’esprit – probablement le fan enragé de Buffy en moi – mais en ce moment, Redfall n’est pas ça. J’espère qu’Arkane me prouvera le contraire.
Morgan Park, rédacteur : Je pense qu’il était facile de manquer exactement quel genre de jeu Redfall est quand il a été révélé avec une bande-annonce CG l’année dernière. Je fais tranquillement la moue à propos de Redfall depuis un an maintenant, souhaitant de tout mon cœur que toutes ces ressources aillent vers une suite à Prey de 2017. Cependant, Redfall est probablement entré en production avant que Bethesda ne soit englouti par Microsoft. Avec la nouvelle flexibilité financière d’un suzerain d’entreprise, il y a encore de l’espoir pour un bon Prey 2 un jour. En attendant, Redfall a l’air bien.
Pas de date de sortie de Hollow Knight: Silksong
Nous s: Je suppose que je devrais être heureux que Silksong a fait apparaissent dans les festivités non-E3, sautant la vitrine de Geoff pour atterrir dans la diffusion Xbox à la place. Mais je pensais vraiment que nous aurions une date de sortie avec la prochaine apparition de Silksong, et que ce serait bientôt. Il est en développement depuis 2018 !
Je n’essaie vraiment pas de vous presser, Team Cherry. Prends ton temps. Rendez-le génial. C’est juste… le fait de ne pas savoir, c’est dur.
La campagne ennuyeuse de Call of Duty: Modern Warfare 2 révélée
Morgan Park, rédacteur : J’espère toujours que Call of Duty sera un succès cette année, mais cette campagne de Modern Warfare 2 au Summer Game Fest a certainement un peu ralenti mes attentes. Même selon les normes de CoD, c’était une mission de campagne fade à montrer lors de la plus grande émission de jeux de l’année.
Ted Litchfield, rédacteur en chef adjoint : Les anciens opérateurs de CoD ont violé, nettoyé et assassiné des personnes sur la même plate-forme pétrolière ou le même cargo depuis que j’étais en septième année – j’étais prêt à m’endormir pendant celui-là. Il y avait quelque chose de tellement surréaliste dans la chose « Toutes les stars sont là » qu’ils ont également faite pour les protagonistes des précédents CoD. C’est du savon ! Prix! Alexandre ! Oh, et vous savez qu’ils ont Ghost ! C’est comme les Vengeurs des crimes d’État. Réveillez-moi quand ils ramèneront le mo-cap Jon Snow.