Les nouvelles options de The Last Of Us Part I Remake expliquent pourquoi le jeu doit exister

L'art promotionnel de Last Of Us Part I montre des croquis de style illustration d'Elie et Joel.

Image: Sony / Chien méchant

Les fuites continuent avec Le dernier d’entre nous, partie I, mais ne roulez pas des yeux à l’idée que vous pourriez être gâté sur un jeu auquel vous avez déjà joué et qui n’a pas encore changé. Celles-ci sont vraiment géniales. Des captures d’écran des fonctionnalités d’accessibilité des jeux arrivent, et elles montrent des options essentielles que l’original n’avait certainement pas, ni le remaster 2014. Nous pouvons débattre de la nécessité de faire revivre des jeux anciens et célèbres autant que nous le voulons, mais il ne fait aucun doute que rendre un jeu jouable pour plus de personnes est une victoire pour tout le monde.

Le dernier d’entre nous, partie I est une prochaine exclusivité PlayStation 5. C’est un remake complet du titre PlayStation 3 original de 2013. Le jeu a ensuite été remastérisé pour PlayStation 4 en 2014, mais cette nouvelle version est un remake complet, selon le studio et son histoire de fuites notables jusqu’à présent, de sa révélation initiale au cours de cette année Summer Game Festà captures d’écran et vidéo du jeu se répandant sur Twitter et YouTube. En tant que jeu qui est sorti il ​​n’y a pas très longtemps et qui facture 70 dollars sans son multijoueur d’origine (bien qu’il existe un jeu multijoueur séparé dans Le dernier d’entre nous monde de Naughty Dog en route), il a également été le l’objet d’intenses débatsavec beaucoup se demander s’il doit exister du tout.

Sony / PlayStation

Les dernières fuites concernent les remakes à venir de nouvelles options d’accessibilité. Repéré sur Twitter par un utilisateur Informations sur le chien méchant et signalé pour la première fois par Chronique des jeux vidéo, le remake vous permettra d’ajuster la difficulté de combat, avec des options pour les signaux audio pour le combat, des ajustements au comportement de l’IA ennemie, comme désactiver leur capacité à vous flanquer, réduire leur précision globale, etc. Il existe également une option intéressante de saut de puzzle et des paramètres de champ de vision. Les captures d’écran révèlent également une assistance avec Traversal et Navigation, ainsi que l’audio descriptifs. Tous les trucs géniaux.

Je suis curieux de connaître l’option Skip Puzzle, cependant. Comme beaucoup de jeux modernes Le dernier d’entre nous est une sorte d’hybride de genres différents : c’est un jeu d’aventure et d’action à la 3e personne, également un jeu de survie, un jeu d’histoire linéaire traditionnel, rythme par rythme, et il y a un certain nombre de séquences qui vous font vous déplacer dans des bennes à ordures et des échelles comme des énigmes. Les personnages déplaceront-ils automatiquement des pièces dans l’environnement ? Y aura-t-il un fondu au noir de pièces entières ?

GIF: Sony / Naughty Dog / Kotaku

Le son décritoption fonctionnalité a également été aperçue dans une vidéo récente de Sony. Titré Le dernier d’entre nous, partie I reconstruit pour PS5. Un peu après la moitié de la vidéo de 10 minutes, le directeur du jeu Matthew Gallant décrit le remake comme la première PlayStation jeu qui a une description audio intégrée dans les cinématiques. Vous pouvez entendre la fonction décrivant une scène où Ellie et Joel tuent quelque temps dans un appartement vide. C’est un truc fantastique. Vraiment.

Les fonctionnalités d’accessibilité doivent être standard. Période. Fin de l’histoire. Bien que je sois tenté de féliciter Naughty Dog pour avoir inclus cela, et que leurs efforts soient appréciés, c’est quelque chose que nous devrions nous attendre à voir dans tous les jeux. Et c’est encore plus facile en ayant de grands studios comme Naughty Dog qui établissent des normes. Lorsque j’ai parlé avec le développeur indépendant Clarris Cyarron du travail de ses équipes sur Glitchhikers options d’accessibilité et de contenu, elle s’est spécifiquement référée à Le dernier d’entre nous, partie II comme la norme à laquelle ils se sont référés lors de la création de leurs jeux avec un contenu formidable et des fonctionnalités d’accessibilité. Je ne me soucie peut-être pas de revoir Le dernier d’entre nous encore une fois moi-même, mais c’est formidable de savoir que d’autres pourront y jouer pour la première fois avec moins de limites et que d’autres développeurs auront une nouvelle norme à respecter.

Mise à jour du 23/07/22, 16h15 HE : l’histoire originale a fait une erreur en se référant à une certaine fonctionnalité d’accessibilité. Il a été mis à jour pour refléter le terme correct.

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