Les moddeurs ont sauvé le DLC perdu de Mass Effect – IGN

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Les moddeurs ont réussi à restaurer le pack DLC perdu de Mass Effects, Pinnacle Station, et à l’ajouter à la version PC de Mass Effect Legendary Edition.

Sorti le 7 novembre (Jour N7), le DLC a été restauré par le groupe ME3Tweaks, une équipe de moddeurs qui travaille sur les mods Mass Effect depuis des années. Discutant du projet dans un article de blog, le modder Mgamerz a noté qu’il s’agissait du projet de modding le plus ambitieux que j’aie entrepris auparavant, car il touchait à peu près tous les aspects de la conception. Nous avons dû concevoir plusieurs nouvelles classes personnalisées, coder un pipeline de portage très complexe, améliorer nos outils pour trouver plus facilement des ressources, inventer de nouveaux outils de débogage, etc.

Écrans – Édition Légendaire de Mass Effect

Pinnacle Station a été initialement publié pour le premier jeu Mass Effect en 2009, et est un mode simulateur de combat assez simple. Le succès dans le simulateur débloquera Shepards Apartment, un petit port d’attache. Il a été développé par Demiurge, qui a également porté Mass Effect sur PC. Le code source de Pinnacle Station a depuis été perdu, c’est pourquoi les versions PS3 et Legendary Edition de Mass Effect 1 ne l’incluent pas. Mais le groupe ME3Tweaks a pu utiliser ses outils pour porter le DLC de la version PC originale de Mass Effect dans l’édition légendaire.

En plus de simplement faire fonctionner le DLC dans Legendary Edition, le groupe de modding a également déployé des efforts importants pour faire du DLC une meilleure expérience. Pinnacle Station avait à l’origine très peu d’audio, sans musique pendant le combat, et les moddeurs ont donc choisi les pistes de la partition qui semblaient appropriées pour chaque carte. Un travail important a également été mis sur la mise à l’échelle des difficultés, car le mode original Volcano Hunt Insanity était trop punitif en raison de la rapidité avec laquelle le temps s’écoulait, et le mode Survie pouvait être facilement modifié en n’engageant tout simplement pas les ennemis. Désormais, Volcano Hunt Insanity a été atténué en réduisant le temps de décroissance accordé par élimination, ce qui donne un peu plus de temps pour tuer les ennemis requis avant la fin du temps imparti. La survie oblige désormais les ennemis qui n’ont pas été tués après 25 secondes à vous charger, ce qui en fait un défi plus intéressant.

Une grande variété d’autres correctifs ont été apportés, notamment la réduction des pop-in de texture, l’éclairage fixe, les problèmes de roue de dialogue et les modèles de personnages buggés. L’équipe a également découvert une grande quantité de contenu coupé, ce qui suggérait que Pinnacle Station était à l’origine censé être un morceau de DLC plus chargé d’histoire qu’il ne l’est finalement devenu. Bien qu’une grande partie de ce contenu ne puisse pas être restaurée car il est impossible de voir le script complet, l’équipe a pu restaurer certains bombardiers Turian coupés qui étaient censés survoler la carte d’Aherns. L’équipe note qu’il n’y a pas de retour audio sur ces bombardiers, mais ils essaieront d’améliorer cela dans les futures mises à jour.

Pour en savoir plus sur Mass Effect Legendary Edition, consultez nos critiques des premier, deuxième et troisième jeux et comment leurs traitements de remasterisation s’en sortent, ainsi que les nouvelles selon lesquelles les ventes ont été bien supérieures aux attentes. Si c’est l’avenir de Mass Effect qui vous intéresse, alors jetez un œil à l’affiche qui taquine l’avenir de la série.

Matt Purslow est le rédacteur britannique de l’actualité et du divertissement d’IGN.

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