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Les licenciements frappent Sega Europe, le développeur de Total War Creative Assembly et le développeur de Sonic Dream Team Hardlight, Sega vend Relic Entertainment – IGN

Sega a annoncé des licenciements massifs qui affectent Sega Europe, le créateur de Total War Creative Assembly et le développeur de Sonic Dream Team Hardlight.

Le patron de Sega Europe, Jurgen Post, a envoyé ce matin au personnel un e-mail les informant des réductions, ainsi que de la vente de Company of Heroes et du développeur de Dawn of War, Relic Entertainment. Les licenciements concernent environ 240 postes chez Sega Europe, Creative Assembly et un petit nombre chez Hardlight. Le développeur de Football Manager, Sports Interactive, et le développeur de Two Point Hospital, Two Point Studios, également propriété de Sega Europe, n’ont pas été mentionnés.

Sega n’a pas révélé combien d’employés de chaque studio étaient concernés, mais a publié à IGN une mise à jour supplémentaire sur l’état des projets à venir de Creative Assembly : « Creative Assembly continue d’avoir plusieurs projets en développement avec Total War et un nouveau projet inopiné.

Post a déclaré que la vente de Relic avait été convenue et que le studio était en train de devenir géré de manière indépendante, ce qui signifie qu’il ne fait plus partie de Sega. Sega travaille en étroite collaboration avec Relic sur ce changement et nous leur souhaitons le meilleur pour l’avenir, a déclaré Post.

Relic a publié sa propre déclaration, affirmant qu’elle était devenue indépendante avec l’aide d’un investisseur externe anonyme. Il a ajouté que le travail de mise à jour du jeu de stratégie en temps réel Company of Heroes 3 se poursuit et qu’il continuera en effet à prendre en charge ses jeux.

Post s’est ensuite excusé auprès du personnel de Sega Europe et a insisté sur le fait que les réductions étaient nécessaires pour assurer l’avenir de notre activité de jeux.

Avant de poursuivre, je tiens à m’excuser sincèrement pour l’inquiétude et la détresse compréhensible que cette nouvelle va causer, en particulier pour les personnes directement concernées. Ces décisions ont été incroyablement difficiles à prendre et elles font l’objet d’un examen et de délibérations méticuleux avec les équipes de direction de l’ensemble de l’entreprise. Le changement est nécessaire pour assurer l’avenir de notre activité de jeux et pour garantir que nous sommes bien placés pour offrir la meilleure expérience possible à nos joueurs à l’avenir.

Nous devons rationaliser, nous concentrer sur ce dans quoi nous excellons et nous positionner du mieux que nous pouvons pour le chemin à parcourir. Pour y parvenir, nous devons répondre à l’évolution du paysage économique et aux défis auxquels nous sommes confrontés dans la manière dont nous développons nos produits et les commercialisons.

« Nous devons rationaliser, nous concentrer sur ce pour quoi nous excellons et nous positionner du mieux que nous pouvons pour le chemin à parcourir.

Post a ensuite présenté ses excuses à tout le personnel qui aurait eu connaissance des licenciements sur les réseaux sociaux ou dans les médias avant Sega lui-même. Sega Sammy Holdings a fait une déclaration concernant cette nouvelle à la Bourse de Tokyo il y a quelques instants, a déclaré Post. En raison de la nature de cette annonce et de nos obligations légales au Japon, nous n’avons pas pu partager de détails avec vous jusqu’à présent. C’est loin d’être idéal et cela signifie que certains d’entre vous en ont peut-être entendu parler dans les médias ou via les réseaux sociaux avant de voir cet email. Si tel est le cas, je suis désolé.

Encore une fois, je tiens à réitérer que ce ne sont pas des décisions que nous prenons à la légère. Chaque employé concerné sera traité avec respect et compassion, et vous avez mon engagement sur les points suivants :

Nous apporterons un soutien aux employés concernés dans la mesure du possible, y compris des indemnités de départ, un soutien à la carrière et l’accès à des conseils indépendants et internes. Nous respecterons les processus régionaux appropriés en matière de licenciement. Nous communiquerons individuellement avec toutes les personnes concernées pour offrir autant de transparence que possible sur ce processus. De plus amples détails concernant les domaines d’activité concernés et les rôles associés seront communiqués en temps utile au sein des unités commerciales concernées.

Je comprends pleinement que cela signifie que nous entrons dans une phase très instable, et je demande que nous prenions tous soin les uns des autres pendant cette période difficile.

Ces licenciements sont les derniers en date chez Sega Europe et dans l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, dans ce qui constitue l’une des périodes les plus difficiles de mémoire récente pour les développeurs. En mai 2023, Sega Europe a licencié 121 employés de Relic. Puis, en septembre, Sega a annulé Hyenas, le jeu de tir à extraction multijoueur en développement chez Creative Assembly, une source ayant déclaré à IGN que toute l’équipe de développement était confrontée à un licenciement. À la fin de l’année dernière, Total Assembly a sorti Total War : Pharaoh, qui a eu du mal à trouver un public. Le studio s’est également excusé pour divers faux pas commis avec Total War: Warhammer 3 DLC.

En janvier de cette année, Sega of America 61 employés ont été licenciés alors qu’elle a décidé d’externaliser l’assurance qualité et la localisation, une décision qui a eu un impact sur les membres du syndicat AEGIS-CWA. À l’époque, le syndicat avait déclaré qu’il était en mesure de négocier pour doubler le nombre d’emplois sauvegardés et d’offrir des indemnités de licenciement aux travailleurs temporaires.

Du jour au lendemain, AEGIS-CWA a annoncé avoir ratifié son premier contrat avec Sega, moins d’un an après sa reconnaissance en tant que syndicat légal. Le contrat comprend un certain nombre de protections pour les travailleurs, y compris des augmentations pour tous les membres de l’unité (environ 150 employés à temps plein et temporaires), des protections pour des raisons valables, des protections en cas de licenciement, y compris une liste de rappel et des indemnités de départ, un engagement à créditer tous les travailleurs pour les jeux sur lesquels ils travaillent, et un certain nombre d’autres avantages.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à wesley_yinpoole@ign.com ou de manière confidentielle à wyp100@proton.me.

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