Les joueurs plus âgés disent que l’industrie ne conçoit pas pour eux – Marketplace

Lorsque vous pensez aux joueurs vidéo, une personne de plus de 50 ans n’est peut-être pas la première personne qui vous vient à l’esprit. Mais lorsque l’AARP a tenu son premier sommet pour l’industrie du jeu au début du printemps, l’organisation a souligné qu’un quart des joueurs vidéo de ce pays ont 50 ans et plus, et qu’ils représentent 5 milliards de dollars par an en dépenses de jeux sur tout, des consoles aux applications. . Ce n’est qu’une fraction des dépenses globales des États-Unis en jeux vidéo, qui s’élevaient l’an dernier à 56 milliards de dollars.

Mais le nombre de joueurs plus âgés ne cesse d’augmenter, et certains y voient une opportunité commerciale manquée, d’autant plus que sept joueurs plus âgés sur 10 ne pensent pas que l’industrie conçoit des jeux en pensant à eux, selon l’AARP.

Celia Pearce étudie les joueurs plus âgés depuis des années. Elle enseigne la conception de jeux à la Northeastern University. Contrairement à l’industrie du jeu vidéo, Hollywood a reconnu le pouvoir de marché des personnes âgées.

Il y a tellement de programmes télévisés pour et sur les personnes âgées maintenant, et je suis déconcerté que l’industrie du jeu ne comprenne pas, a-t-elle déclaré.

Pearce fait partie d’un nouveau groupe de recherche à Northeastern appelé Games for Life. Il veut combler le fossé entre ce que les joueurs plus âgés veulent et ont besoin, et l’industrie du jeu, qui est dominée par les moins de 35 ans.

Prenez les contrôleurs de jeu, qui nécessitent de la dextérité, ils sont difficiles à utiliser pour toute personne souffrant de microtraumatismes répétés ou d’arthrite, a déclaré Pearce.

Et il y a autre chose : des polices minuscules et minuscules que nous ne pouvons pas lire ! Je dis toujours à mes étudiants, s’il vous plaît, faites une plus grande taille de police, personne de plus de 30 ans ne peut lire une taille de police de 0,5, a-t-elle déclaré.

Elle a ajouté que les personnes âgées n’optaient pas seulement pour les casse-tête, elles aimaient une variété de jeux, y compris des jeux très chargés d’histoire comme les jeux d’aventure.

Alex Pang peut comprendre. Il est joueur depuis longtemps. Le premier qu’il a essayé était littéralement le premier jeu vidéo : Ataris Pong, dit-il.

Aujourd’hui, à 58 ans, il est toujours un grand fan des jeux « Star Wars ». Mais il aime aussi les jeux rapides comme Wordle sur son téléphone.

Cela prend peut-être deux minutes à jouer, c’est engageant et puis c’est fait, a-t-il déclaré. Je n’ai pas besoin d’apprendre de nouvelles commandes.

Ou prenez le temps de vous familiariser avec un tout nouveau monde fantastique.

Kenny Rosenblatt est PDG d’Arkadium, qui fabrique des jeux de mots et de réflexion. La société se concentre désormais uniquement sur les joueurs plus âgés, ce qu’il appelle les joueurs adultes.

Nous savions que nous devions nous différencier, et il n’y avait personne dans toute l’industrie du jeu qui ait explicitement dit qu’il voulait que le joueur adulte soit son principal groupe démographique, a-t-il déclaré.

Rosenblatt a déclaré que ses joueurs jouaient pour rester vifs et sociaux. Il a déclaré que les joueurs avaient demandé à l’entreprise de concevoir davantage de jeux multijoueurs auxquels ils pouvaient jouer sur un téléphone, une tablette ou un ordinateur.

Ils cherchaient vraiment des moyens de se connecter à d’autres personnes par le biais de jeux, a-t-il déclaré.

Il a ajouté que la plupart d’entre eux sont dans la soixantaine et la soixantaine, et que certains ont plus de 80 ans.

Pang a dit que l’enfer jouait probablement encore à des jeux à cet âge.

Tant qu’ils sont disponibles et que je peux en trouver qui me plaisent, pourquoi pas ?

Il a dit que les jeux engagent une partie de son cerveau que rien d’autre ne fait. Et ils sont amusants.

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