Les évocateurs d’augmentation de World of Warcraft sont brisés lors de raids

Évocateurs d’augmentation dans World of Warcraft se sont avérés indispensables dans les groupes Mythic Keystone, mais la possibilité d’empiler à l’infini leurs buffs dans un environnement de raid a effectivement brisé ou banalisé la grande majorité des combats de boss. Lorsque Augmentation Evocers a été annoncé pour World of Warcraft, les joueurs étaient enthousiasmés par l’idée d’un rôle de soutien dans le jeu à titre officiel. L’immense battage médiatique et les spéculations sur les Evokers qui obtiennent potentiellement une troisième spécialisation se sont maintenus depuis le lancement de Vol draconiqueet le patch 10.1.5 en est à bien des égards l’aboutissement.


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Bien que les fans craignaient que les Augmentation Evokers ne deviennent obligatoires en raison de leur rôle unique de tamponner d’autres marchands de dégâts, Ion Hazzikostas a tenté d’assurer à la communauté que l’objectif de Blizzard était de créer une scène de raid où chaque classe avait une place dans le groupe. Quoi World of Warcraft les joueurs n’avaient pas prévu que Augmentation Evokers serait lancé avec la capacité de freiner complètement tout combat de boss possible dans le jeu, même dans le niveau de contenu actuel.

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Alors que les groupes Mythic Keystone supérieurs semblent tous exiger les services d’un Augmentation Evoker, la capacité d’empiler à l’infini leurs puissants buffs sur un donneur de dégâts a été interrompue. World of Warcraft raids. Les combats de boss de huit minutes sont devenus des affaires de vingt-deuxièmes, alors que Bicepspump de Kazzak a organisé une course très spéciale d’Aberrus héroïque sur Twitch, où un groupe de vingt-deux évocateurs d’augmentation, deux chevaliers de la mort impies et deux prêtres de l’ombre ont prouvé à quel point le nouveau La classe de soutien semble être.

Les journaux montrent que les chevaliers de la mort impies infligent 3,5 millions de DPS par combat, soutenus par les buffs empilés de tous ces évocateurs d’augmentation, ainsi que par l’infusion de puissance fournie par les prêtres de l’ombre. Inutile de dire que la situation actuelle dépasse presque l’entendement. Avant même la sortie de Fractures in Time pour World of Warcraft, de nombreux joueurs craignaient que l’empilement d’Augmentation ne soit un problème en raison de l’absence de plafond sur leurs buffs. La seule chose qui a surpris était le potentiel que vingt-deux Evocateurs pouvaient apporter à un raid.

Bien que les cours de soutien méritent de faire partie de World of WarcraftPour l’avenir de la scène de raid du jeu et la légitimité de sa fin de partie, Augmentation Evocers ne peut pas rester tel qu’il est. La solution la plus simple serait d’imposer un plafond à Prescience, Ebon Might et Temporal Wound, car leur capacité actuelle à s’empiler à l’infini est la principale cause de la montée en flèche du nombre de dégâts. Bien que la stratégie ne soit pas viable pour Mythic en raison de la taille réduite de son groupe, être capable de banaliser Heroic Aberrus dans World of Warcraft n’est probablement pas ce que les développeurs avaient en tête lorsqu’ils ont conçu la nouvelle classe Evoker.

World of Warcraft est maintenant disponible pour PC.

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