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Les éditeurs qui se tournent vers les jeux en direct inquiètent la plupart des développeurs

Une enquête récemment publiée montre que la plupart des développeurs de jeux ne sont pas trop sûrs des jeux vidéo en direct comme Destin 2 et Escouade suicidereprésentant un avenir durable pour l’industrie, et pense que le retour des DLC payants pourrait être une meilleure option à la place.

Le Collectif de développeurs de jeux est un panel de plus de 600 développeurs de jeux créés par Développeur de jeu, Omdia et GDC. Ces développeurs ont été interviewés plus tôt cette année à propos des jeux en direct. Aux fins de l’enquête, les jeux en direct sont définis comme des titres en ligne proposant des mises à jour fréquentes et des achats intégrés. Interrogés sur ce type de jeux toujours en ligne, la plupart des développeurs n’ont pas eu d’opinions positives.

Comme le rapporte Développeur de jeu, 39 % des développeurs interrogés étaient légèrement inquiets des modèles commerciaux actuels de services en direct. 31 pour cent supplémentaires se sont dits très inquiets. Pendant ce temps, un total de 29 pour cent étaient incertains ou n’avaient aucune crainte.

En ce qui concerne l’impact des jeux en direct sur l’industrie, 45 % ont une opinion négative de ces jeux en ligne, tandis que 44 % ont un avis plus mitigé. Dans l’ensemble, ce n’est pas une approbation retentissante de notre avenir en matière de services en direct de la part des personnes sollicitées par les éditeurs pour développer ces projets coûteux et chronophages.

Les développeurs disent que les jeux en direct sont difficiles à prendre en charge

Selon l’étude, la principale préoccupation des promoteurs est la durabilité. 63 % des développeurs craignent que les joueurs finissent par se désintéresser. 62 pour cent ont également admis qu’ils avaient peur que d’autres grands matchs leur volent leurs joueurs. Également révélé dans l’enquête : 57 % ont déclaré qu’il sera difficile de maintenir l’intérêt des joueurs à long terme.

Quelle que soit la perte de joueurs dans un grand jeu en ligne, le résultat final est rarement bon pour les personnes impliquées. Un jeu en direct qui échoue et s’arrête peut entraîner des licenciements et des fermetures de studios. Et avec un nombre limité de joueurs dans le monde prêts à consacrer du temps et de l’argent à ces jeux, il semble que certains développeurs craignent que la guerre sans fin pour le temps et l’argent des joueurs ne s’aggrave à mesure que de plus en plus d’éditeurs adoptent le modèle de service en direct.

Il est intéressant de noter que 30 % des développeurs ont déclaré que leurs studios exploraient à nouveau les DLC payants, un type de contenu post-sortie devenu moins courant avec l’essor des jeux en direct. Ce qui est encore plus intéressant, c’est que 76 % des développeurs envisageaient de proposer des jeux moyennant un paiement initial au lieu de les rendre gratuits.

N’oubliez pas que ce que les développeurs veulent faire et ce qu’ils ressentent n’est pas important pour les éditeurs et les dirigeants avides qui semblent pousser à toute vapeur les jeux en direct, comme l’a révélé une enquête réalisée en février. Cette enquête a montré que plus de 500 studios travaillaient apparemment sur des jeux vidéo en ligne en direct. Même si certains ont remis en question l’étude des critères, la réalité est que les éditeurs l’ont clairement indiqué que le modèle de service en direct est là pour rester, même si cette nouvelle enquête montre que les développeurs ne sont pas sûrs de la durabilité de ce modèle. pivoter vers les jeux éternels le sera à la fin.

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