Les développeurs de Redfall auraient espéré qu’il serait annulé ou redémarré par Microsoft | VGC

Un nouveau rapport prétend faire la lumière sur les circonstances qui ont abouti à Redfall [87 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/redfall/ »>La sortie décevante de Redfalls le mois dernier.

Après plusieurs retards, la première grande Xbox [6,878 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/ »>Exclusivité Xbox de Bethesda Softworks [503 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/zenimax-media/bethesda-softworks/ »>Bethesda est sorti avec un certain nombre de problèmes techniques et généralement mal évalué, obtenant des scores globaux de 56 ( Xbox Series X | S [3,966 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/seriesxs/ »>Xbox Series X/S) et 54 (PC [7,559 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/ »>PC) sur Metacritic.

Redfall est un jeu de tir à butin multijoueur, un genre nouveau pour le créateur Arkane Studios [129 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/zenimax-media/arkane-studios/ »>Arkane Studios, qui est surtout connu pour ses simulations immersives solo acclamées par la critique comme Dishonored et Prey.

Selon un nouveau rapport Bloomberg, le développement des jeux a été entravé par un manque d’orientation claire, un roulement élevé du personnel et des ressources insignifiantes pour ce qui était présenté comme un jeu triple A.

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Le rapport, qui est basé sur les récits de plus d’une douzaine de sources anonymes qui ont travaillé sur le titre, indique que le projet a commencé son développement en 2018 après avoir été présenté au personnel en tant que jeu multijoueur Arkane.

Certains membres auraient trouvé le terrain déroutant et n’étaient pas sûrs que le type de gameplay pour lequel Arkane était connu se traduirait bien dans un cadre coopératif.

Le jeu aurait souffert parce que son équipe de développement manquait continuellement de personnel, le bureau d’Arkane à Austin employant moins de 100 personnes et le soutien insuffisant à l’externalisation offert par Bethesda.

De nombreux développeurs expérimentés qui n’étaient pas intéressés par la création d’un jeu multijoueur auraient quitté le studio, et près des trois quarts du personnel d’Austin qui avait travaillé sur Prey en 2017 aurait quitté Arkane au moment où Redfall était terminé.

Arkane aurait eu des difficultés à pourvoir les postes vacants, avec des salaires inférieurs à la moyenne, son emplacement au Texas et le désir des employés potentiels de travailler sur des simulations immersives à un joueur considérées comme des facteurs contributifs.

Lorsque le développement du jeu a commencé, la société mère de Bethesda, ZeniMax, aurait poussé ses studios à développer des titres de services en direct, et selon Bloomberg, Redfall avait mis en place un important plan de microtransaction pendant trois ans avant d’être abandonné en 2021.

Cette même année, Xbox Game Studios (Microsoft) [2,628 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/ »>Microsoft a acquis ZeniMax dans le cadre d’un accord de 7,5 milliards de dollars, et certains membres du personnel d’Arkane auraient espéré que le fabricant de la Xbox pourrait annuler Redfall ou le redémarrer en tant que jeu solo .

Cependant, Microsoft a adopté une approche sans intervention des studios de développement de jeux Bethesdas, comme l’a reconnu le patron de Xbox, Phil Spencer, dans une récente interview de Kinda Funny Games.

Nous n’avons pas fait un bon travail dès le début en engageant Arkane Austin pour vraiment les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de Xbox et de faire partie de la première partie, et d’utiliser certaines de nos ressources internes pour les aider à avancer encore plus rapidement dans ce voyage, il a dit.

Nous les avons laissés travailler sur le jeu. C’est une équipe très talentueuse. J’adore cette équipe, et je l’aime toujours, et je parierai totalement sur eux pour faire un autre grand match.

Mais quand [Xbox Game Studios head] mat butin [66 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/people/matt-booty/ »>Matt Booty et [ZeniMax president] Jamie Leder asseyez-vous, je pense que nous pouvons nous engager plus tôt avec nos différents studios. Et je pense qu’il y a une différence lorsque nous arrivons lorsque la création est déjà définie sur un jeu et que cela ne nous lave pas les mains, chaque jeu que nous expédions de nos équipes est un jeu Xbox, nous en assumons donc l’entière responsabilité.

Spencer a déclaré qu’il pensait que le détenteur de la plate-forme « avait fait un meilleur travail » avec l’autre version 2023 de Bethesda, le prochain RPG de science-fiction Starfield [138 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/starfield/ »>Starfield, en termes d’aide au développement, car le jeu était plus tôt en production lorsque Xbox l’a acquis.

« Nous aurions dû être là depuis [Redfall co-creative director] Harvey [Smith] et l’équipe plus tôt – je pense que c’est sur nous », a-t-il poursuivi. « Et puis à travers le processus, c’est un irréel [Engine] jeu. Nous avons un tas de studios qui ont fait du très bon travail sur Unreal au fil des ans, et je pense que nous étions trop tard pour les aider quand ils ont eu certains problèmes ».

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