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Les développeurs de Playdate ont gagné plus de 500 000 $ grâce au catalogue

Les développeurs de Playdate ont collectivement gagné plus de 500 000 $ en vendant leurs titres sur le marché du catalogue de la console. Panic a partagé la nouvelle pour célébrer le premier anniversaire de la vitrine.

Le créateur de Playdate a vendu plus de 150 000 titres via Catalog au cours de l’année écoulée, générant précisément 544 290 $ de revenus bruts pour les développeurs après impôts, frais de traitement et frais de distribution de 25 % de Panic.

Les propriétaires de Playdate aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne, au Canada et au Japon ont contribué à l’essentiel de ces ventes. 1 500 achats ont été effectués lors de la récente vente d’anniversaire du catalogue, au cours de laquelle le prix moyen du jeu est passé de 5,36 $ à 4,50 $. Offrant d’autres informations intéressantes, Panic a révélé que la taille moyenne des titres du catalogue est actuellement de 5,03 Mo. Le plus petit jeu ne pèse que 30,1 Ko, tandis que le plus grand pèse actuellement 107 Mo.

53 % des propriétaires de Playdate ont effectué un achat sur le catalogue

Playdate a vendu plus de 70 000 unités dans le monde depuis son lancement en 2022. Le fabricant de matériel Panic a continué à prendre en charge l’ordinateur de poche au cours des années qui ont suivi avec le lancement du catalogue et des titres supplémentaires (gratuits) de la première saison.

Le catalogue héberge actuellement 181 jeux et applications, mais d’autres sont ajoutés chaque mois. Panic, cependant, note que ce nombre n’est pas indicatif de la bibliothèque complète de Playdate, car il ne prend pas en compte les plus de 800 titres pouvant être téléchargés sur des plateformes tierces comme Itch.io.

« 38 000 utilisateurs de Playdate, soit environ 53 pour cent, ont effectué un achat sur Catalog, y compris en téléchargeant les deux jeux gratuits proposés par Panic sur la boutique (Vol de bobine, Chien de recommandation) », a expliqué Panic dans un communiqué.

« Environ 32 000 des utilisateurs qui n’ont pas acheté de jeu travaillent toujours sur les jeux inclus dans Playdate Season One. Avec ces informations, Panic prévoit de continuer à trouver des moyens de faire connaître la boutique de jeux Playdates pour aider les développeurs à trouver un public pour leur projet. »

Plus tôt cette année, Greg Maletic, responsable des projets spéciaux de Panic, a déclaré au développeur de jeux il est temps pour les développeurs de Playdate d’occuper le devant de la scène avec une production et une expédition de matériel enfin stables.

« Cela dépasse nos rêves les plus fous en termes de nombre de développeurs qui l’ont adopté et de qualité des titres que nous voyons », avait-il déclaré à l’époque. « Nous voulons nous assurer que les gens soient au courant et puissent voir dans quel type de marché cela s’est développé. »

Dans notre revue, nous avons qualifié Playdate de « boîte à jouets passionnante et accessible d’une machine qui s’efforce de responsabiliser et de captiver les créateurs, anciens et nouveaux ». Vous pouvez le lire en entier ici.

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