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Les développeurs de No Rest for the Wicked défendent l’accès anticipé et affirment que Dark Souls en aurait bénéficié

Le PDG de Moon Studios, Thomas Mahler, a défendu la décision du studio de lancer son dernier jeu No Rest for the Wicked en accès anticipé.

Le jeu dark fantasy a été lancé la semaine dernière, mais a été critiqué par les joueurs pour ses mauvaises performances, que Moon Studios s’est engagé à améliorer.

Dans une longue déclaration sur la plateforme de médias sociaux X, Mahler a évoqué les avantages d’un lancement en accès anticipé et s’est déclaré « confiant » que d’autres jeux seront publiés de cette manière à l’avenir.

No Rest For The Wicked Aperçu du gameplayRegarder sur YouTube

« Nous n’en sommes même pas à une semaine d’accès anticipé et il est déjà assez clair que choisir EA est l’une des meilleures décisions que nous aurions pu prendre », a-t-il commencé, avant de noter que certains joueurs sont « irrités » par la sortie de jeux comme celui-ci.

« Je pense qu’à mesure que les jeux deviennent de plus en plus complexes et sophistiqués, nous verrons de plus en plus souvent une certaine forme d’accès anticipé », a-t-il déclaré. « En parlant de notre propre expérience, nous n’aurions tout simplement pas pu sortir Wicked 1.0 sans pouvoir voir toutes les données que nous voyons actuellement et obtenir tous les commentaires des utilisateurs. Et je parle des utilisateurs réels, pas d’un test ciblé. Groupe.

« Même si nous avions eu deux à trois fois plus de personnel, cela aurait été tout simplement impossible, le produit est tout simplement trop complexe pour pouvoir raisonnablement s’attendre à cela. Neuf femmes ne peuvent pas avoir un bébé en un mois et toutes que. »

Mahler a ensuite suggéré que Dark Souls aurait bénéficié d’un lancement en accès anticipé, si celui-ci avait été disponible sur FromSoftware.

« Imaginez que Dark Souls 1 aurait été en accès anticipé – au lieu de se précipiter pour expédier un produit en boîte dans un état quelque peu inachevé, ils auraient probablement pu regarder la seconde moitié de ce jeu tout en le formant et en le peaufinant. les zones les moins raffinées comme Lost Izalith, etc. », a-t-il déclaré.

Il a également déclaré que le type de modifications permis par l’accès anticipé ne serait pas possible avec le DLC ou les mises à jour.

« Expédier des jeux est toujours incroyablement difficile et stressant et la plupart du temps, cela implique de faire des compromis assez drastiques, surtout si votre produit essaie d’accomplir quelque chose de nouveau », a-t-il déclaré. « Et si vous ne savez pas qu’il est acceptable d’introduire certaines fonctionnalités et certaines fonctionnalités après coup, vous finirez par supprimer avant d’arriver sur le marché.

« Donc, même si vous n’aimez pas l’idée de l’accès anticipé : c’est une façon de permettre aux développeurs de véritablement perfectionner un produit au fil du temps, alors essayez de comprendre que cela a de la valeur. »

Dans un article de suivi, Mahler a déclaré que PlayStation et Nintendo devaient « adopter » un accès anticipé.

« Le secteur évolue à un rythme rapide et s’en tenir à des choses qui étaient la norme il y a 5 à 10 ans est trop restrictif », a-t-il déclaré.

« En fin de compte, les gens veulent juste jouer à de bons jeux. La façon dont le jeu a été développé ne devrait pas avoir d’importance, juste le fait qu’il l’ait été et si les joueurs ne peuvent pas vivre une expérience formidable sur votre plate-forme, vous ne rendez pas service à votre public.  »

De nombreux jeux de grande envergure sont lancés en accès anticipé, peut-être plus particulièrement ces dernières années, comme Hades et Baldur’s Gate 3, qui ont tous deux connu un énorme succès.

Michael Douse de Larian a récemment déclaré que l’accès anticipé était « le seul moyen de le faire maintenant » et que le prochain jeu du studio suivrait probablement le même modèle.

Pendant ce temps, Hades 2 vient de sortir à titre de test technique, avec un lancement en accès anticipé attendu cette année.

No Rest for the Wicked fait suite aux célèbres jeux Ori de Moon Studios et s’inspire de Dark Souls et Diablo. Vous pouvez découvrir le gameplay dans la vidéo ci-dessus ou en savoir plus sur sa technologie graphique de Digital Foundry.

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