Les débuts de Halo Infinite Fractures: l’événement Tenrai est un échec
Halo Infinite est dans une situation délicate en ce moment. D’une part, le jeu lui-même est phénoménal, un jeu de tir en arène parfaitement équilibré et merveilleusement satisfaisant. Mais ce joyau est enveloppé dans une structure de progression frustrante et avare, avec une passe de combat qui craint directement.
Hier soir, 343 a lancé le premier événement « Fractures » de Halo Infinite, Tenrai. Et bien que l’ajout de l’absurdité mouvementée du mode Fiesta soit le bienvenu, son arbre de déverrouillage secondaire ne fait qu’exacerber les problèmes de progression épuisants d’Infinite.
Voici comment fonctionne Tenrai. En plus de votre pass habituel, l’événement introduit une nouvelle piste d’événement, que vous gravissez en relevant des défis spécifiques à l’événement. Ces défis nécessitent de sauter dans la nouvelle liste de lecture Fractures: Tenrai Fiesta, qui en soi est assez amusante. Fiesta est un incontournable de Halo, une version de Team Slayer qui vous fait apparaître deux armes aléatoires et une pièce d’équipement aléatoire à chaque vie. C’est amusant de jeter tout le bac à sable d’Infinite dans un grand mélangeur.
Fiesta est un excellent ajout pour un jeu qui a été lancé avec très peu de modes, et c’est vraiment dommage que la liste de lecture disparaisse à la fin de l’événement. Frayer avec un grappin et un marteau et frapper toute une équipe à la fois est le summum de Halo, et il mérite de rester. Mais c’est cette piste d’événement qui énerve vraiment la communauté déjà difficile de Halo Infinite.
Pour commencer, il n’y a vraiment pas grand-chose dedans. Vous obtenez un nouveau « noyau d’armure » au niveau 5, une poignée de pièces à insérer dans ce noyau et quelques emblèmes. Mais plus de la moitié des niveaux de la piste vous donnent simplement des boosts d’XP plats (ce qui est bien, je suppose) ou des échanges de défis, qui sont devenus une béquille pour le système de défi spécifique et frustrant du jeu. Le fait que les articles thématiques les plus excitants soient répertoriés dans le magasin pour une dizaine de minutes n’aide pas le sentiment de la communauté.
La piste d’événement elle-même ne progresse qu’en complétant des défis d’événement spécifiques qui, étant inclus dans le pool de défis régulier, pourraient tout simplement ne pas apparaître. Mais le vrai kicker est que, peu importe combien vous jouez au cours de l’événement d’une semaine, vous ne pourrez pas terminer directement la piste de l’événement. Vous voyez, Tenrai va répéter quatre fois de plus au cours de la saison, et 343 ne veut pas que vous l’épuisiez tôt, donc pour le moment, vous êtes limité à 7 niveaux cette semaine.
Correct, vous ne pourrez pas terminer les 30 niveaux de l’Event Pass au cours de la semaine 1. Cependant, Fracture: Tenrai reviendra cinq fois de plus au cours de la saison. De plus, bien que vous puissiez utiliser des échanges de défis pour les défis d’événement, les joueurs ne peuvent pas acheter de sauts de niveau pour le pass d’événement.23 novembre 2021
Peu importe ce que cela signifie pour les joueurs débutants entrant dans le jeu dans 3 mois pour trouver un événement qu’ils ne pourront jamais terminer, Fractures n’a fait que souligner davantage le sentiment qu’Infinite a pu précipiter certains de ces éléments.
Ce fut une agréable surprise de voir la sortie multijoueur d’Infinite la semaine dernière. Les serveurs ont mieux résisté que la plupart des jeux en direct établis, et le jeu lui-même est extrêmement soigné. Mais avec la première saison du jeu étendue à six mois, il semble que 343 grattent pour étirer le peu qu’ils ont. Une passe de combat qui, pour les joueurs gratuits, est pléthorique de Challenge Swaps. Un système de revêtements qui lutte pour tenir sa propre promesse de modèles plus excitants. Je ne pense pas que j’étais le seul à supposer que Tenrai serait la première de nombreuses « fractures » à thème cette saison, mais au lieu de cela, nous y replongerons quatre fois de plus au cours des prochains mois.
Il est peut-être trop tôt pour s’attendre à un changement radical pour Tenrai. Dans un tweeter hier, le directeur de la communauté, Brian Jarrard, a noté que 343 avait entendu des critiques, mais qu’il prenait actuellement (et à juste titre) une pause après avoir surpris le multijoueur d’Infinite.
« Les changements prendront du temps et notre priorité cette semaine est de donner à l’équipe une pause bien méritée pour les vacances après une longue dernière ligne droite », a écrit Jarrard. « Merci de votre compréhension. »
343 a été assez rapide pour répondre aux problèmes de progression immédiate avec une solution rapide à l’XP par match. Et même si des améliorations plus substantielles ne seront pas supprimées demain, nous espérons qu’elles finiront par arriver. Parce que même si j’aime jouer à Infinite, gérer ses systèmes de progression frustrants et son manque de personnalisation significative s’ajoute à d’innombrables petites préoccupations que j’ai avec la conception du jeu – du manque d’outils de jeu personnalisés à la réalité que le mode de génération de véhicules de Big Team Battle ne fonctionne tout simplement pas vraiment.
Halo Infinite est vraiment un bon Halo. Mais une semaine plus tard, je commence déjà à me sentir épuisé, et Fractures : Tenrai n’a fait qu’accélérer ce sentiment.