Les bots de Halo Infinite créent actuellement des équipes injustes

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Trois robots IA spartiates tiennent des fusils de combat sur la carte du bazar dans Halo Infinite.

Capture d’écran: 343 Secteurs

Halo infini est actuellement confronté à un bug où les bots rejoignent des équipes multijoueurs pour remplir des emplacements vides, puis restent après que leurs remplaçants réels ont rejoint le match, ce qui entraîne des équipes déséquilibrées pour les matchs multijoueurs.

Depuis le série de bêta-tests depuis l’été, il est clair que Halo infinis les bots présentent le comportement, sinon tout à fait l’habileté, des joueurs IRL. Apparemment, cela s’étend à la conduite étonnamment humaine consistant à ne pas comprendre qu’il est temps de quitter la fête. Le problème, qui a tourmenté le mode multijoueur gratuit des tireurs pendant au moins un mois, selon reportages sur les réseaux sociaux, transforme des équipes qui devraient être composées de quatre en formations de cinq ou parfois six adversaires.

Lire la suite: Pourquoi Halo infinis Les bots agissent tellement comme les gens

D’après ce que je peux dire, le problème se limite aux matchs occasionnels. (Les bots ne remplissent pas les emplacements vides dans les matchs classés, qui est une toute autre boîte de vers.)

Un soldat spartiate dort par terre devant la charrette de fruits à Bazaar dans Halo Infinite.

Vous pouvez dire qu’un bot est un bot si le nom d’utilisateur commence par 343.
Capture d’écran: 343 Industries / Kotaku

J’ai remarqué le problème par intermittence au cours des dernières semaines. Hier soir seul, je me suis retrouvé dans trois matchs avec des équipes décalées. Attention, ce n’est pas toujours une mauvaise chose. Pour les matchs de tueur en particulier, il est presque avantageux d’affronter six adversaires. Les bots n’obtiennent pas exactement des ratios kill-death élevés (en soi un problème récurrent plainte de Halo infinibase de joueurs), de sorte que vous pouvez accumuler des éliminations doubles pour une victoire à moindre effort.

Pour certains des modes basés sur des objectifs, cependant, affronter une équipe bourrée de bots est essentiellement une perte garantie. Les forteresses, le type de jeu qui oblige votre équipe à capturer et à maintenir des zones, est pratiquement impossible lorsque vous affrontez 50 % de joueurs en plus que d’habitude. Vous pourriez jouer à un jeu sans faille. Vous perdrez probablement encore. Une équipe de cinq ou six joueurs est simplement capable de couvrir plus de terrain et d’atteindre plus rapidement les zones capturables, gardant constamment la plus petite équipe sur ses gardes.

Il n’est pas clair si ce problème, qui est vraisemblablement un bogue, est dans la file d’attente pour un correctif. Représentants de Microsoft, Halo infinis éditeur, n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

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