Les augmentations de la quête 3 sont retardées car la fonctionnalité « n’était pas assez bonne »
La fonctionnalité Augments de Quest 3 est en train d’être reconstruite à partir de zéro car l’approche originale « n’était pas assez bonne », a confirmé le CTO de Meta.
Des améliorations ont été annoncées lors de Meta Connect 2023 par Mark Zuckerberg lors du lancement de Quest 3. Elles ont été décrites comme des « objets numériques persistants ancrés spatialement » dans votre espace physique. Les exemples présentés dans une capture d’écran de la bibliothèque incluent une horloge, un lecteur de musique et des portails vers vos jeux préférés.
Des vidéos divulguées en janvier ont révélé que les Augments peuvent même comporter des éléments interactifs, tels qu’un jeu de flipper miniature jouable, un calendrier interactif et une plante virtuelle ressemblant à un animal de compagnie qui peut être arrosée.
Mais lors d’une session « demandez-moi n’importe quoi » (AMA) sur Instagram hier, le CTO de Meta, Andrew Bosworth, a déclaré que l’architecture technique initialement prévue « n’était pas assez bonne », alors Meta est retourné « à la planche à dessin » pour la reconstruire « à partir de zéro ». « .
Voici la déclaration complète de Bosworth :
« Ce que nous avons annoncé à Connect, nous l’avons utilisé en janvier et nous avons décidé que ce n’était pas assez bon. Il était trop freiné par certaines limitations de l’architecture système que nous avions, et a fini par ressembler davantage à un jouet, et cela n’a pas fonctionné. Je n’ai pas vraiment le pouvoir dont nous pensons qu’il avait besoin pour tenir la promesse de ce qu’il était.
Nous avons donc pris la décision difficile de retourner à la planche à dessin et, fondamentalement, [do a] une architecture technique complètement différente, partant de zéro, comprenant en fait un ensemble beaucoup plus profond de modifications du système pour permettre ce que nous voulons y construire.
Je pense que nous avons fait le bon choix. Nous n’expédierons pas des choses qui ne nous passionnent pas. Mais cela a relancé l’horloge. Cela va donc prendre plus de temps que ce que nous avions espéré.
Et je pense que cela en vaut la peine, je pense que c’est la bonne décision. Mais c’est ce qui s’est passé. »
Les vidéos divulguées en janvier ont révélé que l’architecture originale d’Augments utiliserait Meta Spark Studio, une application pour Windows et macOS utilisée aujourd’hui pour créer des filtres et des expériences AR pour la caméra sur Instagram, Facebook et Messenger. Spark Studio prend en charge l’importation et l’animation d’actifs 3D, ainsi que la mise en œuvre de fonctionnalités avancées avec JavaScript. Mais il semble que cela ne soit pas adapté pour fournir des augmentations convaincantes.
L’« ensemble de changements beaucoup plus profonds apportés au système » auquel Bosworth fait référence fait probablement référence à la « refonte » de l’infrastructure de l’interface utilisateur qu’il a taquinée lors d’une précédente session Instagram AMA en février.
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Meta retravaille une partie de l’infrastructure d’interface utilisateur de base de Quest pour améliorer le positionnement et le multitâche des applications 2D.

L’objectif de Meta pour Augments est susceptible de fournir des applications de réalité mixte qui peuvent fonctionner les unes à côté des autres et des applications 2D comme les applications Apple Vision Pro peuvent le faire dans l’espace partagé visionOS. Actuellement, les applications 3D sur Quest sont entièrement cloisonnées et ne peuvent pas fonctionner aux côtés d’autres, ce qui limite considérablement le potentiel multitâche de la plateforme.
La nouvelle approche Augments pourrait être liée au nouveau « cadre d’application spatiale » Meta annoncé en avril. La société n’a pas donné beaucoup de détails sur ce que ce sera exactement, sauf pour dire que « les développeurs pourront utiliser les outils qu’ils connaissent déjà pour amener leurs applications mobiles sur Meta Horizon OS ou pour créer de toutes nouvelles applications de réalité mixte ». « .
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