Lego Horizon Adventures n’est pas votre jeu Lego typique
Les éléments fondamentaux d’un jeu Lego sont restés en grande partie inchangés depuis plus de 20 ans : écrasez tout en briques et en poteaux, collectez des personnages par dizaines, puis utilisez ces personnages pour revenir dans les niveaux et résoudre des énigmes auparavant bloquées. Lego Horizon Adventures a un peu de cet ADN, et revenir à une caméra fixe comme les jeux pré-Skywalker Saga le fait ressembler à un jeu Lego classique d’antan, mais après avoir joué 30 minutes en solo et en coopération, J’en suis reparti en pensant que c’était le jeu Lego le plus cinématographique à ce jour. Plutôt que de se concentrer intensément sur le bris et la collecte d’objets, il s’agit de mettre l’accent sur l’histoire de Guerrilla et de passer cette histoire à travers un filtre adapté aux enfants.
« Nous étions déterminés à créer un jeu Lego différent de tous les autres jeux Lego », m’a expliqué James Windeler, directeur narratif chez Guerrilla, après ma séance pratique. « D’un point de vue visuel, nous voulions faire une déclaration dans le sens où nous voulions créer un film Lego jouable en termes de qualité visuelle. Mais l’une des choses qui est vraiment unique et très différente des autres jeux est que tout que vous voyez est fabriqué à partir de briques individuelles. Chaque élément pourrait, en théorie, être fabriqué à partir de matériaux physiques, de pièces de Lego. »

Il a raison, bien sûr. Traditionnellement, les jeux Lego impliquent des briques dans la zone jouable et des arrière-plans conçus pour ressembler davantage aux environnements de jeux vidéo traditionnels, et cette différence ici, associée aux superbes visuels, fait vraiment que Lego Horizon Adventures se démarque instantanément lorsque vous le voyez.
Mais y jouer est également un peu différent des jeux Lego classiques. Bien sûr, vous pouvez détruire une partie de l’environnement pour collecter des étalons, mais pas autant que dans d’autres jeux Lego, et il ne semblait y avoir aucun compteur d’étalons vous exigeant de débloquer un statut tel que « Vrai aventurier ». C’est parce que ce n’est pas vraiment un marathon de collecte comme Lego Batman ou Lego Star Wars. C’est, comme le dit Winderler, comme jouer un film Lego mettant en vedette Aloy, Rost et d’autres stars d’Horizon Zero Dawn.
Et je parle spécifiquement de Zero Dawn. Lego Horizon Adventures remodèle le jeu de 2017 de manière clé pour le rendre plus attrayant et plus approprié pour les enfants, mais sans réinventer totalement son histoire. « Ce n’est pas un récit fidèle, ni une parodie », a expliqué Windeler, qui a déclaré que le jeu prendrait environ 7 à 8 heures aux joueurs, bien que des éléments de rejouabilité soient révélés plus tard. « Nous voulions nous moquer de la propriété intellectuelle ; nous voulions utiliser tout l’humour autoréférentiel qui caractérise les propriétés Lego.
« Nous voulions également vraiment nous assurer que le jeu aurait un très large attrait […] Nous n’avons pas créé tout le jeu en monde ouvert et l’avons mis ici. Nous avons raconté une histoire qui, selon nous, capturait une partie de l’esprit de l’original, certains des thèmes […] C’est plutôt une source d’inspiration. »

Étant donné que ces thèmes incluaient à l’origine des éléments tels que le changement climatique et l’habitude des entreprises de réquisitionner un dilemme pour présenter une solution avant d’aggraver les choses, je me demandais quelle part du jeu serait consacrée à ces rythmes en particulier. « Nous avons définitivement relégué au second plan certains des thèmes les plus complexes et les plus sombres. Ces idées sont dans le jeu, mais elles sont très subtiles », a-t-il déclaré. « Vous savez, l’histoire se déroule davantage dans le présent et est très centrée sur l’histoire plus émouvante d’une fille à la recherche de sa mère qui se retrouve entraînée dans une aventure aux enjeux existentiels. »
Tout comme elle traduit l’histoire et le monde en briques et en minifigs, l’une des parties les plus intéressantes de ma démo était la façon dont elle transforme le système de ciblage des points faibles de la série en une version plus simple avec laquelle les joueurs moins expérimentés peuvent s’attaquer plus facilement, en particulier sur le Les petites manettes de la Nintendo Switch. « Cela a fait l’objet de beaucoup de réflexion », a révélé Windeler.
« Mais nous voulions également nous assurer de maintenir le type de réflexion tactique et de combat auquel les fans de la franchise pourraient également être habitués. Ainsi, même si les schémas de contrôle sont assez simples, vous reconnaîtrez des mécanismes, comme [focusing] sur le point faible, mais aussi, il y a comme une complexité ; il y a un curseur de difficulté, et si vous le faites glisser vers le haut, il est nécessaire de vraiment s’engager au niveau tactique.
En pratique, cela implique de maintenir le bouton de visée sur les pièces d’une machine alors qu’elles brillent d’un jaune vif, tout comme dans les jeux Horizon traditionnels, puis de le relâcher pour frapper la bête robotique à cet endroit. Les joueurs peuvent également se faufiler dans les hautes herbes et même déclencher des incendies de forêt qui se propagent à travers le paysage rempli de briques, provoquant le chaos et même parfois résolvant des énigmes environnementales.


Et bien sûr, en coopération à deux joueurs, tous ces éléments peuvent être doublés, créant ainsi un système de combat adapté aux enfants qui ressemble davantage à un jeu d’action-aventure qu’à un jeu Lego traditionnel, qui tend vers un bouton. bagarreur purée. En un mot, Winderler a qualifié les systèmes de combat de Lego Horizon Adventures de « frénétiques ».
Alors que Lego Horizon Adventures réinvente l’histoire, que ce soit pour un gag visuel ou simplement pour en faire une meilleure expérience de jeu en famille, j’ai demandé si Guerrilla broncherait un jour à l’idée de prendre un personnage comme Aloy, dont le studio a toujours fait l’éloge. , et la transformant presque en une caricature d’elle-même. Mais Windeler n’y voit pas de conflit.
« Nous avons des jeux solo, vous savez », a-t-il déclaré. « Nous sommes toujours très protecteurs envers les personnages de ce canon, [but] tous ceux qui étaient impliqués dans cela voulaient s’amuser avec ça. Il y a encore des moments déchirants dans l’histoire. Et comme, nous n’ignorons pas complètement l’émotion de l’histoire originale. Mais c’est définitivement destiné à apporter de la joie aux gens. »
Lego Horizon Adventures arrive sur PS5, PC et, oui, Nintendo Switch cette période des fêtes.