L’effectif d’Ubisoft a diminué de 1 700 personnes pour atteindre son plus haut niveau de réservations nettes jamais enregistré.
Les résultats financiers d’Ubisoft pour l’exercice 2023-2024 sont arrivés (accompagnés d’une bande-annonce dévoilant Les ombres d’Assassin’s Creedse déroulant dans le Japon féodal, dont la sortie est prévue cet automne), et ils sont remplis de bonnes nouvelles pour la société.
Grâce aux séries Tom Clancy’s Rainbow Six et Assassin’s Creed, la société a enregistré une augmentation de 33,5 % de ses réservations nettes, soit une baisse de 2,3 milliards (environ 2,5 milliards de dollars) pour l’ensemble de l’année.
Son résultat opérationnel IFRS en année pleine s’élève à 313 millions.
Ce nombre titanesque constitue un nouveau record pour Ubisoft. La société a également signalé une légère augmentation du nombre d’« utilisateurs actifs uniques » par rapport à l’année dernière sur console et PC. Ce nombre a augmenté de 4 pour cent pour atteindre un total de 138 millions d’utilisateurs actifs uniques.
Ce succès est plutôt impressionnant étant donné que la liste de sorties d’Ubisoft pour l’année dernière a été un peu plus mince que d’habitude. Fin 2023, la société a publié Assassin’s Creed Mirage et Avatar : les frontières de Pandore. Le long retard Os du crâne finalement lancé en février 2024.
À titre de comparaison, en 2024, il lancera XDefiant, les hors-la-loi de Star Wars, et Les ombres d’Assassin’s Creed, ce qui pourrait largement contribuer à ses objectifs 2024-2025 de « croissance solide des réservations nettes » et de « légère hausse du résultat opérationnel non-IFRS ». Ces jeux s’intègrent parfaitement dans les plans d’Ubisoft visant à se concentrer stratégiquement sur les titres d’aventure en monde ouvert et de jeux en tant que service (GaaS).
Mais il y a un côté frustrant au succès d’Ubisoft : le chemin pour atteindre ces chiffres a été pavé en partie par des licenciements et un resserrement des embauches, ce qui a entraîné une baisse de l’effectif total de 1 700 travailleurs.
Ubisoft a réduit ses coûts de 150 millions en 2024
Ubisoft a déclaré dans son rapport que grâce à « un contrôle strict des recrutements, une simplification organisationnelle ainsi que des restructurations ciblées », elle a réussi à réduire les effectifs globaux de l’entreprise de 1 700 personnes. Cet effort lui a permis de réaliser 150 millions de réductions de coûts annuelles. Il vise 200 millions de réductions de coûts d’ici 2026.
Dans une tournure amère, Ubisoft a présenté ses statistiques en matière de licenciements en déclarant que la rétention des employés « a continué de s’améliorer » au cours de la même période de licenciement.
Cette rétention peut être motivée par une amélioration du moral et de l’affinité pour l’entreprise. Cela peut également être dû au fait que les travailleurs conservent leur emploi pour survivre, comme Ubisoft et ses concurrents licencier des milliers de travailleurs.
Correction: Une version antérieure de cet article indiquait qu’Ubisoft avait licencié 1 700 travailleurs depuis 2022. Cela était inexact, car l’entreprise a en fait signalé une diminution de son effectif total de 1 700 depuis 2022. Cet article a été mis à jour en conséquence.