L’économie des applications s’est redressée en 2023, avec 171 milliards de dollars de dépenses de consommation, mais les téléchargements sont restés stables | TechCrunch

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Après un premier ralentissement de l’économie des applications en 2022, la situation s’est à nouveau accélérée au cours de l’année écoulée. Selon le rapport annuel du fournisseur d’informations sur les applications data.ais, publié aujourd’hui, les dépenses des consommateurs en applications ont connu une modeste augmentation de 3 % d’une année sur l’autre en 2023 pour atteindre 171 milliards de dollars sur l’App Store, Google Play et Android tiers. magasins d’applications en Chine. Une part croissante de ces dépenses totales des consommateurs provenait d’applications, et non de jeux mobiles, en partie grâce au succès de TikTok. Cependant, les téléchargements d’applications sont restés stables l’année dernière à 257 milliards, soit une hausse d’environ 1 % seulement sur un an.

En 2022, la croissance ininterrompue de l’économie des applications a finalement connu un problème dans le marasme post-COVID, alors que les dépenses de consommation se sont normalisées et qu’une économie en déclin a vu davantage de gens serrer leur portefeuille. Des calculs improvisés suggèrent même que les dépenses des consommateurs ont peut-être également ralenti sur l’App Store d’Apple, mais il n’a pas été possible de fournir des chiffres exacts car la réduction des transactions d’Apple n’est plus de 30 % dans tous les domaines.

L’année dernière, les choses évoluaient à nouveau dans une direction positive, a constaté data.ai.

Les dépenses des consommateurs en applications non liées aux jeux ont augmenté de 11 % sur un an en 2023 pour atteindre 64 milliards de dollars. Les applications sociales et l’économie des créateurs ont tiré cette croissance, TikTok aidant à ouvrir la voie. L’année dernière, l’application vidéo courte a franchi par exemple une nouvelle étape de plus de 10 milliards de dollars de dépenses au cours de la vie, devenant ainsi la première application non liée au jeu à atteindre cet objectif. Cette année, data.ai prédit que la monétisation des consommateurs dans les applications sociales augmentera de 150 % pour atteindre 1,3 milliard de dollars.

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Ailleurs, plus de 1 500 applications et jeux ont généré plus de 10 millions de dollars par an en 2023, tandis que 219 ont dépassé 100 millions de dollars et 13 ont dépassé 1 milliard de dollars. Quatre nouvelles applications ont atteint 1 milliard de dollars cette année, dont Royal Match, Google One, Max et Gardenscapes.

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L’entreprise a également cité les progrès de l’IA générative comme ayant contribué à alimenter les dépenses de consommation l’année dernière. Le marché des applications GenAI a été multiplié par 7, conduisant à de nouvelles expériences de consommation telles que les chatbots IA et les générateurs d’art IA. Les principales applications incluaient ChatGPT, Ask AI et Open Chat, en termes de dépenses des consommateurs. Data.ai a noté que la popularité des applications d’IA était assez mondiale, mais que le genre ne se classait pas parmi les genres phares en Chine, au Japon, en Arabie Saoudite et en Turquie.

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Pour capitaliser sur la demande des consommateurs, plus de 4 000 applications ont ajouté le mot chatbot à leurs descriptions d’applications, et plus de 3 500 ont ajouté gpt, selon data.ai. En outre, 2 500 applications ont été lancées en 2023 avec un chatbot dans leur description, ce qui, selon la société, représente près du double des applications lancées au cours des quatre années précédentes combinées.

En dehors des applications d’IA elles-mêmes, d’autres applications adoptant des fonctionnalités d’IA ont également obtenu de bons résultats en 2023.

Selon data.ai, vingt applications qui ont ajouté de telles fonctionnalités ont enregistré une croissance des téléchargements de 11 % d’une année sur l’autre ; 13 des 20 (65 %) ont également connu une croissance positive.

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Le rapport complet s’est également penché sur d’autres mesures de la santé de l’écosystème des applications, notamment les installations, le temps passé, les dépenses publicitaires, les détails spécifiques aux jeux, etc.

L’année dernière, la Chine a dominé l’Inde (n°2) et les États-Unis (n°3) en termes d’installations d’applications, tandis que le Bangladesh est devenu le marché à la croissance la plus rapide. Les sous-genres des applications comprenaient des éléments tels que les utilitaires, les applications de productivité, le shopping, le divertissement, ainsi que la photo et la vidéo.

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Data.ai a également indiqué que les heures passées ont culminé à 5 100 milliards, en hausse de 6 % sur un an, tandis que les dépenses publicitaires sur mobile devraient atteindre 362 milliards de dollars cette année, en hausse de 8 %. Les prévisions pour 2024 prévoient une hausse plus importante de 16,2 % pour atteindre 402 milliards de dollars, estime data.ai, alors que les dépenses publicitaires rebondissent après une croissance plus lente en 2023.

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Parallèlement, sur les 10 principaux marchés, le nombre quotidien moyen d’heures passées sur mobile par utilisateur a augmenté de 6 % par rapport à 2022 pour atteindre plus de cinq heures. Ici, des applications comme YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram, Netflix et d’autres ont contribué à augmenter le temps passé.

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Toutefois, les jeux mobiles n’ont pas connu d’aussi bons résultats en 2023, avec des dépenses en baisse de 2 % sur un an pour atteindre 107 milliards de dollars. Les téléchargements de jeux étaient à peu près conformes à ceux des années précédentes, représentant 88 milliards sur les 257 milliards de téléchargements totaux. Les principaux genres comprenaient l’hypercasual, la simulation et l’action. Parmi les jeux phares de l’année figuraient Monopoly GO et EA Sports FC Mobile Soccer. Dans une autre étape importante, Genshin Impact a dépassé les 4 milliards de dollars de dépenses au cours de sa vie. Des jeux comme Block Blast Adventure Master et Attack Hole ont généré des téléchargements, au milieu de succès surprises comme Avatar Life. Gacha Life 2 et Eggy Party ont également réalisé de gros gains en termes de téléchargements et d’utilisation.

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D’autres tendances de 2023 ont vu les applications de shopping chinoises comme Temu et Shein croître de 140 % à mesure qu’elles atteignent les marchés occidentaux, tandis que le temps passé sur les applications sociales et de divertissement a augmenté de 12 % pour atteindre 3 000 milliards d’heures. Ce dernier a également vu ses dépenses augmenter de 10 %, pour atteindre 29 milliards de dollars.

Les tendances post-pandémiques se sont également poursuivies, les téléchargements d’applications de voyage ayant augmenté de 13 %, tirés par les services de voyage (26 %), la réservation de circuits (80 %) et la réservation de vols (43 %). De même, les applications de billetterie ont bondi de 31 %, grâce aux grands concerts de Taylor Swift et Beyonce, soit une augmentation de 66 % par rapport aux niveaux d’avant la pandémie.

Le rapport complet détaille les principales applications et jeux par pays en fonction de paramètres tels que les installations, les dépenses et le temps, et approfondit des secteurs individuels tels que la finance, la vente au détail, le streaming vidéo, les réseaux sociaux, la nourriture et les boissons, les voyages, la santé et le fitness, le sport et bien plus encore.

Dans le monde entier, la première application en termes d’installations et de dépenses était TikTok, mais Facebook est resté n°1 en termes de temps passé. Les meilleurs jeux étaient Subway Surfers (téléchargements), Candy Crush Saga (dépenses) et Roblox (utilisateurs actifs mensuels).

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