Le test du réseau Elden Ring était à la fois merveilleux et inquiétant

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Anneau ancien

Anneau ancien
Image: Bandai Namcom

Tous les vendredis, Club AV les membres du personnel lancent notre fil de discussion hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires récentes du jeu, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : A quoi jouez-vous ce week-end ?


Comme une pieuvre terrestre géante, bondissante, ronger l’un de ses propres tentacules coupés, j’ai mâché le Anneau ancien Test de réseau fermé depuis un certain temps maintenant.

Réparti, un peu au hasard, sur un seul week-end début novembre, le test en réseau fermé était la première chance que j’ai eu de jouer Anneau ancien. Le nouveau jeu de Bandai Namcos s’est construit un battage médiatique en soulignant son lien avec l’auteur George RR Martin (qui a aidé à l’écrire). Mais cela me fascine (ainsi qu’une grande partie de la communauté des joueurs) car c’est la dernière itération du succès de From Softwares qui a défini la décennie. Âmes sombres jeux, et sa dernière tentative de faire un jeu qui est ne pas juste un autre putain Âmes sombres Jeu.

From Software s’efforce de sortir de sa propre cage auto-construite depuis à peu près le jour où Âmes sombres est devenu un best-seller international, agaçant généralement ses fervents fans dans le processus. (Le dernier effort des studios, Sekiro: Shadows Die Twice, se qualifie à peine comme un Soulslike, abandonnant bon nombre des principes clés du genre naissant; c’était, pour le moins, une tentative controversée.)

Anneau ancien, à première vue, pourrait être le plus loin que le studio ait jamais parcouru, au propre comme au figuré. La ligne de connexion du jeu est presque ridiculement simple et évidente : claquer ensemble un Âmes combat méticuleux et réfléchi; une courbe de difficulté raide mais évolutive ; 8 millions de livres de tristesse apocalyptique et que autre innovation de jeu incontournable du 21e siècle, le genre du monde ouvert. (Et plus précisément, l’exploration non guidée et lourde de chevaux de Nintendos La Légende De Zelda : Le Souffle De La Nature.)

Le résultat (ou autant de résultat que je pourrais entasser dans une poignée de sessions de trois heures avec la version bêta) est grand, intimidant et indéniablement ambitieux. Après avoir nettoyé la grotte du didacticiel, j’ai ouvert une porte sur un vaste paysage et je me suis rapidement senti submergé. Je suis allé fouiner au bord de la mer et j’ai été assassiné. Je me suis approché d’un type à cheval près d’un arbre et j’ai été assassiné. Je me suis approché des portes lointaines du château (maintenant avec mon propre cheval, le coursier spectral Torrent, sous moi), et Torrent et moi avons été assassinés.

Anneau ancien est indéniablement un Âmes Jeu.

Il convient de noter que c’est également une expérience beaucoup plus guidée que l’original Âmes sombres, qui a fait tomber les joueurs à un carrefour dans ses premiers instants, puis s’attendait à ce qu’ils jettent leur cadavre sur différents chemins jusqu’à ce qu’ils trouvent celui qui n’était pas composé de fantômes impossibles à tuer ou de squelettes géants. Anneau ancien a au moins le bon sens de vous offrir une boussole, une carte et un voyage rapide et facile, même en l’arrachant Fantôme de Tsushimas merveilleux mécanicien de vent de guidage pour vous aider à vous orienter dans la bonne direction vers le progrès.

Et pourtant, la seule chose qui m’a continuellement frappé en jouant au test en réseau fermé était la suivante : que le seul élément qui unifie tous les autres Âmes Gameun sens exquis de l’endroit, de se déplacer à travers des environnements débordant d’intention à la fois intrinsèque et extrinsèque était apparemment absent ici. C’est bizarre de traverser l’espace dans un de ces jeux et de se rendre compte qu’il n’a d’autre but que de être l’espacepas d’embuscade rusée, pas d’histoire imbriquée, pas de rencontre mémorable. C’est un mal probablement nécessaire induit par la nature du monde ouvert des jeux, qui nécessite, par définition, beaucoup d’espace ouvert et neutre pour rouler et courir. Mais cela signifie aussi que Anneau ancien est la première version majeure de From où une grande partie de son monde peut se sentir comme un remplissage, vendant une partie de cette construction du monde organisée avec précision qui a défini une grande partie du succès historique de la série dans le processus.

Les choses Anneau ancien acquis dans cette vente sont évidents, remarquables, parfois époustouflants. Des choses comme se battre dans une grotte pleine de guerriers gobelins, pour émerger de l’autre extrémité sur une île que j’avais observée avec curiosité depuis la première fois que j’avais regardé le paysage. Ou gravir une colline sur le dos de Torrent (un excellent garçon), pour contempler une vallée à travers laquelle une petite armée de géants marchait consciencieusement. Ou en errant dans l’un des marais bien-aimés de Froms, pour m’approcher un peu trop près d’un ensemble de ruines et me retrouver soudainement dans une rencontre terrifiante et accablante avec un boss. Le sentiment d’être dans un monde vivant (mourant), d’avoir enfin échappé aux couloirs sans fin des églises hantées et des grottes couvertes de boue, est palpable et exaltante.

Mais il est impossible de nier que le manque de mise au point se fait également sentir, un inconvénient notable pour une série qui a été définie en exigeant cette mise au point à la fois des développeurs et des joueurs, au niveau du faisceau laser. Peut-être que cela est dû à la nature de la version bêta, mais certaines des batailles de boss dans le test du réseau n’étaient pas seulement lâches mais en fait bâclées, punissant pas dans le merveilleux Âmes sombres façon dont vous apprenez à travers la douleur, mais vraiment en vous sentant mal à l’aise. Combinez-le avec l’absence de but occasionnelle des cartes du monde ouvert, et il était parfois difficile de ne pas se languir d’un plus limité mais, eh bien, conçu conception.

Et encore.

Et pourtant, je n’ai pas arrêté de penser à Anneau ancien depuis le test de réseau fermé, euh, fermé. C’est la partie qui marque cela comme un vrai Âmes successeur pour moi, la façon dont il se répète et s’enroule dans l’esprit. Il y a tant de belle étrangeté dans ces jeux, se cachant généralement sur les bords et Anneau ancien a tellement plus d’avantages à explorer. (Que Dieu bénisse et garde les pieuvres terrestres.) Ill flic d’être nerveux à propos de la sortie éventuelle des jeux. Nerveux à propos de la dernière série d’arguments sans fin sur la difficulté du jeu qu’il suscitera. À propos de la poignée de combats de boss que j’ai rencontrés et qui semblaient méconnaissables, d’un studio qui m’a appris une toute nouvelle façon de penser au combat de jeux vidéo. Et pourtant : février, date de sortie du jeu, ne peut toujours pas arriver assez tôt.

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