Le suivi des mains Metas Quest peut désormais détecter les high-fives et les applaudissements
Meta met à jour son système de suivi des mains en réalité mixte avec la prise en charge de plus de types de mouvement, y compris des gestes comme les applaudissements. Une nouvelle version de son API Presence Platform est lancée pour tout le monde après un aperçu limité avec quelques développeurs, promettant des interactions plus sophistiquées et plus fiables sur le casque Meta (anciennement Oculus) Quest.
La mise à jour de la plate-forme de présence est conçue pour améliorer le suivi des mains de Quest qui utilise des caméras montées dans le casque pour remplacer les contrôleurs matériels par défaut à tous les niveaux. En plus des mises à jour de fiabilité générales, il se concentre sur la reconnaissance des mouvements lorsqu’une partie de votre main est bloquée de la vue des caméras. Il est désormais censé attraper les applaudissements, les high-fives, les mains croisées et d’autres gestes impliquant une occlusion. Le mouvement du pouce levé, ainsi que des interactions d’interface plus abstraites telles que pincer, saisir et piquer, sont également censés être améliorés. Les développeurs qui ont créé des gestes personnalisés (frapper un sac dans un jeu de boxe en réalité virtuelle, par exemple) pourraient également les voir s’améliorer.
Le suivi des mains basé sur la caméra n’est pas nécessairement la phase finale de Metas pour l’interactivité, bien que le communiqué de presse fasse brièvement référence à l’utilisation du système Presence Platforms sur les futurs appareils ainsi que sur le Quest. La société travaille sur un bracelet de réalité augmentée qui lit l’activité neuronale de votre bras, basé sur la technologie qu’elle a acquise auprès de la startup CTRL-Labs en 2019. Elle teste également un gant haptique qui peut produire une rétroaction tactile en plus de capturer le mouvement. Mais ces systèmes sont des années sur la route, tandis que le suivi des mains basé sur la caméra ne nécessite rien d’autre que des mises à jour logicielles pour les capteurs de casque VR standard. C’est l’une des choses qui a aidé à faire passer le Quest d’un appareil purement axé sur la réalité virtuelle à un appareil qui mélange les mondes physiques et virtuels, même si ce n’est toujours pas le principal moyen pour de nombreuses personnes d’interagir avec la plate-forme.